Obtención de Imágenes para Proyectos Gráficos

Catálogo / Artes Gráficas

Curso

Obtención de Imágenes para Proyectos Gráficos

Hasta 100%
de la cuota FUNDAE
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
SCORM
Acceso 24/7

Descripción

El color y las imágenes de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el contenido de dicho material. Por tanto, es fundamental que las empresas encargadas en el diseño gráfico de estos productos sepan desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del mismo.

40 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

Unidad formativa 1. Obtención de imágenes para proyectos gráficos

Unidad didáctica 1. Selección de imágenes

  • Características de las imágenes
  • Características técnicas.
  • Características visuales y estéticas.
  • Características semánticas.
  • Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración
  • Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto.
  • Idoneidad de la imagen.
  • Imagen analógica / digital.
  • Evolución técnica de la imagen.
  • Almacenamiento de imágenes, formatos

Unidad didáctica 2. Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.

  • Obtención por fotografía
  • Conceptos de fotografía.
  • Cámaras digitales/analógicas, formatos.
  • Criterios técnicos para la realización de fotografías.
  • Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación.
  • Descarga de imágenes.
  • Escaneado
  • Tipos de escáner.
  • El proceso del escaneado.
  • Características técnicas de los escáneres.-
  • Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color, calidad.
  • Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.
  • Obtención de imágenes en bancos de imágenes
  • Tipos de banco de imágenes, y acceso.
  • Idoneidad y selección.
  • Costes.
  • Tamaños.

Unidad didáctica 3. Creación y manipulación de imágenes

  • Collage.
  • Reutilización de imágenes.
  • Fotomontaje.
  • Ilustración.
  • Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.
  • Programas de creación de imagen vectorial.
  • Programas de creación de imagen por mapa de bits

Unidad didáctica 4. Gestión de la propiedad intelectual de imágenes

  • Normativa de aplicación.
  • Como registrar las imágenes propias.
  • Derechos de reproducción y uso.
  • Derechos de manipulación.
  • Creative commons

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