IFCD09 Programación Orientada a Objetos con Java

Catálogo / Informática y Comunicaciones

Curso

IFCD09 Programación Orientada a Objetos con Java

Hasta 100%
de la cuota FUNDAE
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
SCORM
Acceso 24/7

Descripción

En el ámbito de la Informática y las Comunicaciones, es necesario conocer los diferentes aspectos relacionados con la Programación Orientada a Objetos con Java. Así, con el presente curso se pretende dotar de las capacidades y habilidades necesarias para conocer la sintaxis de Java(TM), la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, la creación de interfaces gráficas, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S), los threads y la programación en red combinando de manera eficaz formación sobre los procesos de desarrollo de software, las tecnologías de pro

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Programa detallado

Unidad didáctica 1. Programación java se

  • Visión general de la plataforma Java
  • Sintaxis Java y revisión de clases
  • Encapsulación y polimorfismo
  • Diseño de clases Java
  • Diseño de clases avanzadas
  • Herencia con interfaces Java
  • Elementos genéricos y recopilaciones
  • Procesamiento de cadenas
  • Excepciones y afirmaciones
  • Conceptos fundamentales de e/S
  • E/S de archivo con nio 2
  • Threads
  • Simultaneidad
  • Aplicación de base de datos con jdbc
  • Localización

Unidad didáctica 2. Análisis y diseño orientado A objetos con uml

  • Introducción al proceso de desarrollo de software
  • Análisis de la tecnología de diseño oo
  • Elección de una metodología de diseño oo
  • Determinación de la Visión del proyecto
  • Identificación de los requisitos del sistema
  • Creación del diagrama de caso de uso inicial
  • Depuración del diagrama de caso de uso
  • Determinación de las abstracciones clave
  • Construcción del modelo de Dominio dado
  • Creación del modelo de Análisis con el análisis de solidez
  • Introducción a los conceptos fundamentales de arquitectura
  • Explorar el flujo de trabajo de la arquitectura
  • Creación del modelo de Arquitectura para las capas Cliente y Presentación
  • Creación del modelo de Arquitectura para la capa Negocio
  • Creación del modelo de Arquitectura para las capas Recurso e Integración
  • Creación del modelo de Solución
  • Depuración del modelo de Dominio
  • Aplicación de patrones de diseño al modelo de Solución
  • Creación del modelo de estados de objeto compuestos con diagramas Statechart

Unidad didáctica 3. Desarrollo de aplicaciones para la plataforma java se

  • Proyecto “BrokerTool”
  • Descripción general de JavaFX
  • Colecciones JavaFX
  • Controles ui, capas, gráficos y CSS
  • Efectos visuales, animación, vistas web y media
  • Tablas JavaFX y clientes gui
  • Java Persistence api (jpa)
  • Aplicación de jpa
  • Implementar un diseño multi-nivel con un webservices RESTful
  • Conectar a un Web Service RESTful
  • Paquetes y despliegues de aplicaciones
  • Desarrollar aplicaciones seguras
  • Firmar una aplicación y autentificación
  • Registro
  • Implementar una unidad de prueba y control de versiones

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