IFCD09 Programación Orientada a Objetos con Java
Descripción
En el ámbito de la Informática y las Comunicaciones, es necesario conocer los diferentes aspectos relacionados con la Programación Orientada a Objetos con Java. Así, con el presente curso se pretende dotar de las capacidades y habilidades necesarias para conocer la sintaxis de Java(TM), la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, la creación de interfaces gráficas, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S), los threads y la programación en red combinando de manera eficaz formación sobre los procesos de desarrollo de software, las tecnologías de pro
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Programa detallado
Unidad didáctica 1. Programación java se
- Visión general de la plataforma Java
- Sintaxis Java y revisión de clases
- Encapsulación y polimorfismo
- Diseño de clases Java
- Diseño de clases avanzadas
- Herencia con interfaces Java
- Elementos genéricos y recopilaciones
- Procesamiento de cadenas
- Excepciones y afirmaciones
- Conceptos fundamentales de e/S
- E/S de archivo con nio 2
- Threads
- Simultaneidad
- Aplicación de base de datos con jdbc
- Localización
Unidad didáctica 2. Análisis y diseño orientado A objetos con uml
- Introducción al proceso de desarrollo de software
- Análisis de la tecnología de diseño oo
- Elección de una metodología de diseño oo
- Determinación de la Visión del proyecto
- Identificación de los requisitos del sistema
- Creación del diagrama de caso de uso inicial
- Depuración del diagrama de caso de uso
- Determinación de las abstracciones clave
- Construcción del modelo de Dominio dado
- Creación del modelo de Análisis con el análisis de solidez
- Introducción a los conceptos fundamentales de arquitectura
- Explorar el flujo de trabajo de la arquitectura
- Creación del modelo de Arquitectura para las capas Cliente y Presentación
- Creación del modelo de Arquitectura para la capa Negocio
- Creación del modelo de Arquitectura para las capas Recurso e Integración
- Creación del modelo de Solución
- Depuración del modelo de Dominio
- Aplicación de patrones de diseño al modelo de Solución
- Creación del modelo de estados de objeto compuestos con diagramas Statechart
Unidad didáctica 3. Desarrollo de aplicaciones para la plataforma java se
- Proyecto “BrokerTool”
- Descripción general de JavaFX
- Colecciones JavaFX
- Controles ui, capas, gráficos y CSS
- Efectos visuales, animación, vistas web y media
- Tablas JavaFX y clientes gui
- Java Persistence api (jpa)
- Aplicación de jpa
- Implementar un diseño multi-nivel con un webservices RESTful
- Conectar a un Web Service RESTful
- Paquetes y despliegues de aplicaciones
- Desarrollar aplicaciones seguras
- Firmar una aplicación y autentificación
- Registro
- Implementar una unidad de prueba y control de versiones
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