Edición Creativa de Imágenes y Diseño de Elementos Gráficos

Catálogo / Artes Gráficas

Curso

Edición Creativa de Imágenes y Diseño de Elementos Gráficos

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Modalidad
Con tutor
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SCORM
Acceso 24/7

Descripción

El color y las imágenes de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el contenido de dicho material. Por tanto, es fundamental que las empresas encargadas en el diseño gráfico de estos productos sepan desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del mismo.

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Programa detallado

Módulo 1. Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos

Unidad formativa 1. Obtención de imágenes para proyectos gráficos

Unidad didáctica 1. Selección de imágenes

  • Características de las imágenes
  • Características técnicas.
  • Características visuales y estéticas.
  • Características semánticas.
  • Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración
  • Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto.
  • Idoneidad de la imagen.
  • Imagen analógica / digital.
  • Evolución técnica de la imagen.
  • Almacenamiento de imágenes, formatos

Unidad didáctica 2. Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.

  • Obtención por fotografía
  • Conceptos de fotografía.
  • Cámaras digitales/analógicas, formatos.
  • Criterios técnicos para la realización de fotografías.
  • Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación.
  • Descarga de imágenes.
  • Escaneado
  • Tipos de escáner.
  • El proceso del escaneado.
  • Características técnicas de los escáneres.-
  • Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color, calidad.
  • Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.
  • Obtención de imágenes en bancos de imágenes
  • Tipos de banco de imágenes, y acceso.
  • Idoneidad y selección.
  • Costes.
  • Tamaños.

Unidad didáctica 3. Creación y manipulación de imágenes

  • Collage.
  • Reutilización de imágenes.
  • Fotomontaje.
  • Ilustración.
  • Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.
  • Programas de creación de imagen vectorial.
  • Programas de creación de imagen por mapa de bits

Unidad didáctica 4. Gestión de la propiedad intelectual de imágenes

  • Normativa de aplicación.
  • Como registrar las imágenes propias.
  • Derechos de reproducción y uso.
  • Derechos de manipulación.
  • Creative commons

Unidad formativa 2. Retoque difital de imágenes

Unidad didáctica 1. Gestión del color

  • Teoría del color.
  • Percepción del color.
  • Instrumentos de medición del color. Densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros.
  • Luz, sombra, tonos medios.
  • Gamas de colores.
  • Calibración de monitores e impresoras.
  • La reproducción del color: Sistemas y problemática de la reproducción del color.
  • Especificación del color.
  • Las muestras de color.
  • Colores luz / colores impresos.
  • Monitor/ impresora láser/ chorro de tinta/pruebas de color/color Offset.
  • Pruebas de color; tipos, fiabilidad.

Unidad didáctica 2. Tratamiento de la imagen

  • Edición de imágenes, software, formatos.
  • Tamaño, resolución, espacio de color.
  • Capas, canales, trazados.
  • Ajuste de las imágenes.
  • Tintas planas, cuatricromía, hexacromía.
  • Filtros, tramar, destramar, enfoque, desenfoque, ruido, pixel, textura, trazo.
  • Retoque de imágenes. Color, difuminar, fundir, clonar.

Unidad didáctica 3. Creatividad con imágenes

  • Software idóneo para cada caso
  • Vectorial.
  • Mapa de bits.
  • Recursos gráficos para el tratamiento de las imágenes
  • Encuadre y reencuadre.
  • Color; Blanco y negro, monocolor, bitono.
  • Recorte; Trazados, integración.
  • Superposición; Modos de fusión, capas de ajuste.
  • Collage; Fotomontaje, técnicas mixtas.

Unidad didáctica 4. Gestión de la imagen final

  • Impresión de pruebas a color
  • Selección del tipo de impresora
  • Distintas prestaciones para distintos tipos de impresoras
  • Impresora láser, plotter, cromaline, prueba de gama.
  • Gestión de imágenes; compresión, descompresión, formatos
  • Sistemas de envío de imágenes: Mail, ftp, otros

Unidad formativa 3. Creación de elementos gráficos

Unidad didáctica 1. Ajuste de programas de dibujo vectorial

  • Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos.
  • Comparación y selección de las más adecuadas para cada utilidad.
  • Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico.
  • Parámetros técnicos de reproducción
  • Tintas planas, cuatricromía, serigrafía, flexografía, hexacromía.
  • Tratamientos gráficos de la imagen.
  • Modos
  • Mapa de bits, escala de grises, duotono, rgb, cmyk.
  • Diferencias e idoneidad de su utilización.
  • Tabletas gráficas
  • Tipos, ventajas, inconvenientes.
  • Formatos de salida

Unidad didáctica 2. Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial

  • Tipos o clasificación
  • Símbolos, pictogramas, elementos figurativos, elementos abstractos.
  • Historia y tendencias de la ilustración.
  • Técnicas de ilustración.
  • Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso.
  • Técnicas de trabajar con varias imágenes.
  • Técnicas de trabajo con tipografía.
  • Técnicas de dibujo de diferentes elementos: Dibujos de elementos simples y de objetos figurativos a escala.
  • Impresión de maquetas.
  • Relación entre las especificaciones del libro de estilo y la ilustración.

Unidad didáctica 3. Gestión de archivos gráficos

  • Almacenamiento.
  • Formatos.
  • Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío
  • Requisitos para asegurar los envíos.
  • Compresión y descompresión de archivos.
  • Requisitos para el envío correcto de los textos incluidos en los archivos, conversión en trazados.

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