Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia

Catálogo / Artes Gráficas

Curso

Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia

Hasta 100%
de la cuota FUNDAE
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
SCORM
Acceso 24/7

Descripción

En la actualidad, los productos multimedia tienen un papel muy importante en el mundo de las artes gráficas, así como los editores que se encargan de su elaboración y publicación. De esta manera, resulta imprescindible desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial

80 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

Unidad didáctica 1. Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto

  • Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
  • Selección de elementos que conforman el prototipo
  • Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo
  • Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de

Unidad didáctica 2. Herramientas de autor

  • Definición de herramientas de autor
  • Clasificación de las herramientas de autor
  • Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

Unidad didáctica 3. Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

  • Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
  • Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes

Unidad didáctica 4. Elaboración del prototipo

  • Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
  • Montaje del prototipo
  • Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
  • Modificaciones en los prototipos

Unidad didáctica 5. Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo

  • Herramientas de animación Web
  • Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos
  • Preparación de estructuras para requisitos específicos

Unidad didáctica 6. Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles

  • Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
  • Wireframes

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