Desarrollo de productos editoriales multimedia
Ref. EMP
Descripción
Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, al igual que determinar los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia.
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Programa detallado
Módulo 1. Proyectos de productos editoriales multimedia
1. Industria multimedia editorial. Productos y mercados
- Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
- Gestión y comunicación con clientes
- Mercados nacionales e internacionales
- Productos multimedia desarrollados: Páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros.
- Normativa legal aplicable en el marco multimedia
2. Planificación de proyectos editoriales multimedia
- Tipo de proyectos editoriales multimedia
- Requisitos de productos editoriales multimedia.
- Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia.
- Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes
- Proyectos editoriales multimedia externos e internos
- Requisitos del proyecto
- Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
- Herramientas informáticas para la planificación
3. Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
- Definición y descripción de estándares de calidad.
- Definición y objetivos de la usabilidad
- Accesibilidad a productos multimedia.
4. Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia.
- El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
- Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, dvd interactivo, recurso digital educativo y otros.)
- Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información.
- Sistemas de comunicación entre los equipos
- Evaluación de los recursos humanos
- Herramientas informáticas para la planificación
- Técnicas para la planificación de recursos
- Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
5. Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia
- Viabilidad de un producto multimedia
- Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
- Costes de recursos humanos.
- Costes de recursos técnicos. Factores de coste
- Costes de elementos multimedia
- Estimación de costes y de tiempos.
- Realización de presupuestos.
- Control de un presupuesto estático
- Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos
6. Libros de estilo de productos editoriales multimedia
- Definición de libro de estilo: Funcionalidad y objetivos.
- Plantillas en los libros de estilo
- Normas de utilización
- Los gráficos: Color, semiótica, tamaños y otros.
- Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
- Especificaciones de trabajo de color en pantalla
- Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
- Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
- La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos.
- Las imágenes. Recomendaciones de uso
- Los textos: Tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso
- Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos.
- Elaboración de un libro de estilo.
- Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa.
7. Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección ambiental
- Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
- Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
- Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
- Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia.
- Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
- Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia
Módulo 2. Diseño de productos editoriales multimedia
Unidad formativa 1. Diseño gráfico de productos editoriales multimedia
1. Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
- Principios de asociación psicológica
- Principios de composición
- El contraste de tono y de escala.
- Bases de la síntesis visual
- La imagen como elemento de comunicación.
- Teoría del color.
- El color. Simbolismo asociado a los colores.
2. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
- Producto editorial multimedia: Qué es y cómo se desarrolla.
- Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
- La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
- Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
- El trabajo en equipo: Creación del grupo de trabajo.
- Fases del proyecto: De la idea al usuario.
- Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
- Actuaciones civiles y penales
- Bocetos de productos editoriales multimedia.
- Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
- Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
- La navegación en productos editoriales multimedia.
- Estándares de calidad.
- Accesibilidad
- Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.
3. Diseño gráfico de pantallas
- Espacios gráficos de las pantallas
- Fases del diseño: Idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
- Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
- Utilización del color en el diseño
- El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
- La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
- Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
- Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.
4. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia.
- Software más habitual.
- Aplicaciones de software libre.
- Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
- Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
- Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
- Trabajar con escáneres.
- Utilización de cámaras digitales.
- Software de dibujo vectorial.
- Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
- Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
- Librerías de efectos y objetos.
- Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
- Software de maquetación: Integración de imágenes y textos
- Realidad virtual
Unidad formativa 2. Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia
1. Arquitecturas de productos editoriales multimedia
- Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
- Estructura de los datos y de la información a tratar.
- Estructura y selección de software a utilizar
- Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
- Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
- Estándares de arquitectura
- Arquitecturas de red.
- Eficiencia.
- Arquitecturas software
- Arquitecturas hardware.
- Características.
- Arquitecturas de información.
- Plataformas: Compatibilidad e interoperabilidad
- Formato de archivos y almacenamiento
2. Descripción funcional de un producto editorial multimedia
- Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
- Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
- Desarrollo del documento de funcionalidad
3. Integración de elementos multimedia en las pantallas
- Tipos de contenidos multimedia: Textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
- Características de los contenidos multimedia: Textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
- Selección de contenidos en relación al producto multimedia
- Arquitectura de las pantallas
- El color. Equilibrio de color
- Esquemas de composición y arquitectura gráfica
- Principales problemas relacionados con la maquetación
- Distribución de los elementos y peso informativo
- Definición de páginas maestras según el producto multimedia
- Previsualización de imágenes en navegadores
- Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
- Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.
4. Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia
- Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
- Aplicación de normas de calidad
- Creación de plantillas de trabajo
- Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
- Integración de la interactividad en los bocetos
- Bocetos de la navegación global del producto multimedia
- Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
5. Derechos legales de uso de contenidos multimedia
- Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
- Ley de Protección de Datos.
- Definición de los derechos legales de uso.
- Tipos de derechos legales de uso.
- Los derechos de uso de contenidos multimedia.
- Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
- Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
- Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
- Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia
Módulo 3. Implementación y publicación de productos editoriales multimedia
Unidad formativa 1. Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia
1. Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto
- Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
- Selección de elementos que conforman el prototipo
- Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo
- Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de
2. Herramientas de autor
- Definición de herramientas de autor.
- Clasificación de las herramientas de autor
- Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
3. Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
4. Elaboración del prototipo
- Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
- Montaje del prototipo
- Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
- Modificaciones en los prototipos
5. Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
- Herramientas de animación web
- Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
- Preparación de estructuras para requisitos específicos.
6. Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles.
- Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
- Wireframes
Unidad formativa 2. Integración de la funcionalidad en productos multimedia
1. Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia
- Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
- Aspectos funcionales definidos en los bocetos
- Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
2. Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante herramientas de autor
- Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
3. Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
4. Uso y manejo de herramientas informáticas para generación de productos editoriales multimedia.
- Estilos de presentación
- Transformación de documen
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