Clases y objetos en la programación orientada a objetos
Descripción
Explicar las características del ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos, distinguiendo la programación orientada a objetos como una fase dentro del mismo Describir y enumerar las características que definen un objeto, distinguiendo las diferencias entre los conceptos de objeto y clase.
10 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
1. Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación.2. Análisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad.3. Uso de objetos como instancias de clase. Instancia actual (this, self, current).4. Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes
¿Quieres formar a tu equipo en este curso?
Bonificable hasta el 100% de la cuota vía FUNDAE. Déjanos tu email y te enviamos la información de este curso junto con el crédito que tu empresa puede aprovechar.
o calcula primero cuánto crédito genera tu empresa →
✓ ¡Recibido! Te enviamos la información de Clases y objetos en la programación orientada a objetos lo antes posible.