Implementación y Publicación de Productos Editoriales Multimedia

Catálogo / Artes Gráficas

Curso

Implementación y Publicación de Productos Editoriales Multimedia

Hasta 100%
de la cuota FUNDAE
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
SCORM
Acceso 24/7

Descripción

Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, al igual que determinar los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia.

210 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

Módulo 1. Implementación y publicación de productos editoriales multimedia

Unidad formativa 1. Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia

Unidad didáctica 1. Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto

  • Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
  • Selección de elementos que conforman el prototipo
  • Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto
  • Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función

Unidad didáctica 2. Herramientas de autor

  • Definición de herramientas de autor
  • Clasificación de las herramientas de autor
  • Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

Unidad didáctica 3. Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

  • Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
  • Gateway Interface
  • Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes

Unidad didáctica 4. Elaboración del prototipo

  • Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
  • Montaje del prototipo
  • Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
  • Modificaciones en los prototipos

Unidad didáctica 5. Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo

  • Herramientas de animación web
  • Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
  • Preparación de estructuras para requisitos específicos.

Unidad didáctica 6. Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles.

  • Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
  • Wireframes

Unidad formativa 2. Integración de la funcionalidad en productos multimedia

Unidad didáctica 1. Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia

  • Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
  • Aspectos funcionales definidos en los bocetos
  • Elementos de interactividad de las diferentes pantallas

Unidad didáctica 2. Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante herramientas de autor

  • Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

Unidad didáctica 3. Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

  • Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes

Unidad didáctica 4. Uso y manejo de herramientas informáticas para generación de productos editoriales multimedia.

  • Estilos de presentación
  • Transformación de documentos
  • Lenguajes de guiones de interacción
  • Lenguajes de interacción gráfica y de servidor

Unidad didáctica 5. Montaje del producto editorial multimedia

Unidad formativa 3. Publicación de productos editoriales multimedia

Unidad didáctica 1. Publicación de productos editoriales multimedia en web y para dispositivos móviles

  • Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
  • Herramientas utilizadas para la publicación en web

Unidad didáctica 2. Publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital

  • Los soportes de la publicación editorial multimedia
  • Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital
  • Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital
  • Características y funcionalidad de las herramientas
  • Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital

Unidad didáctica 3. Actualización de publicaciones editoriales multimedia en diferentes soportes

  • Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
  • Herramientas utilizadas para la actualización de las publicaciones

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