PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS
Descripción
Este Curso IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y programar aplicaciones en un contexto orientado a objetos utilizando java.
60 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
Unidad didáctica 1. Conceptos básicos.
- Fundamentos Expresiones Entornos de funcionamiento
- Plataformas soportadas Patrones
- Diagramas uml – Traducción de uml a código y viceversa
- Arquitectura Uso de interfaces
- Paquetes y manejo de excepciones
- Manipulación de documentos xml
- Refactoring de código
- Versionado de Software
- El testing
- Las sentencias
Unidad didáctica 2. Programación estructurada.
- Sintaxis
- Datos básicos
- Declaración de variables Operadores
- Estructuras Funciones y parámetros
- Arrays Strings
- Buscar Reemplazar Extraer Copiar
Unidad didáctica 3. Programación orientada A objetos.
- Filosofía
- Definición Uso Encapsulación Abstracción
- Herencia Polimorfismo Diferencias
- Aplicaciones web Aplicaciones autónomas Applets Servlets Aplicaciones con ventanas
- Páginas dinámicas frente a páginas estáticas
- Modelo cliente-servidor Controles básicos Conversión
Unidad didáctica 4. Industria relacionada: Bases de datos relacionales.
- Conceptos fundamentales
- Modelos de datos El lenguaje de definición de datos (ddl): El lenguaje de manipulación de datos (dml)
- Estrategias para el control de las transacciones y de la concurrencia Características y comparación de los sgbd más habituales
- Herramientas Importación y exportación de datos
Unidad didáctica 5. Programación java para dispositivos móviles.
- Android
- Librerías multimedia integradas
- Resolución de problemas comunes Principales Frameworks
- Modelado de las relaciones de las tablas: Mapeo-objeto-relacional
- Creación de una plantilla Desarrollo de la aplicación utilizando el patrón mvc Internalización y localización Autentificación de usuarios – Gestión de accesos por roles: Autorización
- Integración de componentes ya desarrollados: Gráficos estadísticos – Integración de ajax para tareas habituales
Unidad didáctica 6. Gestores de contenidos.
- Instalación, configuración, personalización Plantillas Módulos, componentes y plugings más utilizados
- Técnicas de SEO Nociones de seguridad
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