DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5
Descripción
Este Curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y desarrollar juegos/videojuegos utilizando html5.
40 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
Unidad didáctica 1. Introducción A HTLM5 y COCOS2D-X HTML5.
- Url y api Online de Cocos2d-xHTML5
- Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
- Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
- HTMl5 y un paso más: APPs ios, Android, W8
- Ejemplos aplicados.
Unidad didáctica 2. Generación de escenas y creación de compontes.
- Scenes, Layers y Sprites
- Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
- Creación de primitivas gráficas con Cocos.
- Scrolls y Zooms.
- Creación de componentes personalizados.
- Ejemplos aplicados.
Unidad didáctica 3. Persistencia o almacenamiento de estados.
- Qué es y para qué nos sirve la persistencia
- Local Storage y juegos offline.
- HttpRequest + json y juegos online.
- Ejemplos aplicados y sentido práctico.
Unidad didáctica 4. Física en HTML5. BOX2D.
- Introducción a Box2D
- Primeros ejemplos con Box2D
- Ejemplos más elaborados con Box2D
Unidad didáctica 5. Física en HTML5. Chipmunk.
- Introducción a Chipmunk
- Primeros ejemplos con Chipmunk
- Ejemplos más elaborados con Chipmunk
Unidad didáctica 6. Generando lógica o modelo del juego. Ia.
- El modelo del juego: Motor y core.
- Cómo generar ia. Heurísticas.
- Implementar Robots mediante ia. Ejemplos prácticos.
Unidad didáctica 7. Creando versión multijugador. Websockets.
- Dando un paso más. Juegos en red.
- Tecnologías involucradas.
- Pros y contras de estas técnicas.
- Jugadores humanos vs Jugadores Robots
- Escalabilidad del juego
Unidad didáctica 8. Generando app android del juego.
- Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
- Compilación y ejecución Android
Unidad didáctica 9. Videojuego final. Aplicación práctica.
- Componentes. Escenas y Sprites.
- Lógica
- Física
Unidad didáctica 10. Videojuego final. Aplicación práctica. 4 horas
- Transformación a Multijugador
- Generación de App
- Créditos finales.
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