DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5

Catálogo / Informática y Comunicaciones

Curso

DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5

Hasta 100%
de la cuota FUNDAE
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
SCORM
Acceso 24/7

Descripción

Este Curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y desarrollar juegos/videojuegos utilizando html5.

40 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

Unidad didáctica 1. Introducción A HTLM5 y COCOS2D-X HTML5.

  • Url y api Online de Cocos2d-xHTML5
  • Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
  • Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
  • HTMl5 y un paso más: APPs ios, Android, W8
  • Ejemplos aplicados.

Unidad didáctica 2. Generación de escenas y creación de compontes.

  • Scenes, Layers y Sprites
  • Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
  • Creación de primitivas gráficas con Cocos.
  • Scrolls y Zooms.
  • Creación de componentes personalizados.
  • Ejemplos aplicados.

Unidad didáctica 3. Persistencia o almacenamiento de estados.

  • Qué es y para qué nos sirve la persistencia
  • Local Storage y juegos offline.
  • HttpRequest + json y juegos online.
  • Ejemplos aplicados y sentido práctico.

Unidad didáctica 4. Física en HTML5. BOX2D.

  • Introducción a Box2D
  • Primeros ejemplos con Box2D
  • Ejemplos más elaborados con Box2D

Unidad didáctica 5. Física en HTML5. Chipmunk.

  • Introducción a Chipmunk
  • Primeros ejemplos con Chipmunk
  • Ejemplos más elaborados con Chipmunk

Unidad didáctica 6. Generando lógica o modelo del juego. Ia.

  • El modelo del juego: Motor y core.
  • Cómo generar ia. Heurísticas.
  • Implementar Robots mediante ia. Ejemplos prácticos.

Unidad didáctica 7. Creando versión multijugador. Websockets.

  • Dando un paso más. Juegos en red.
  • Tecnologías involucradas.
  • Pros y contras de estas técnicas.
  • Jugadores humanos vs Jugadores Robots
  • Escalabilidad del juego

Unidad didáctica 8. Generando app android del juego.

  • Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
  • Compilación y ejecución Android

Unidad didáctica 9. Videojuego final. Aplicación práctica.

  • Componentes. Escenas y Sprites.
  • Lógica
  • Física

Unidad didáctica 10. Videojuego final. Aplicación práctica. 4 horas

  • Transformación a Multijugador
  • Generación de App
  • Créditos finales.

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