Catálogo / Servicios Socioculturales y a la Comunidad

EIN-07878

SSCE009PO herramientas digitales en el aula

Ref. EMP

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
160 h
Duración

Descripción

Este CURSO SSCE009PO HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL AULA le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Servicios socioculturales y a la comunidad. Con este CURSO SSCE009PO HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL AULA el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y utilizar las herramientas digitales y redes sociales con fines educativos.

160 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. APLICACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN.

  • Introducción.
    • La Pizarra digital y la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
    • Descripción y componentes de una PDI.
    • Tipos y modelos de PDI.
    • Funciones básicas de una PDI.
    • Ventajas que aporta el uso de las PDI en el aula.
  • Configuración y utilización de la PDI.
    • Primeros pasos para la puesta en marcha.
    • Proyectores.
    • Conexión de los componentes básicos de una PDI.
    • Instalación del software de la PDI.
    • Calibración y orientación de la PDI.
    • Utilización de herramientas y aplicaciones.
    • Creación de materiales con la PDI.
    • Edición de materiales didácticos.
  • Uso innovador de la PDI en el desarrollo de clase.
    • Nuevas aplicaciones de las PDI en el aula.
  • Recursos educativos para la aplicación de la PDI en el aula.
    • Las mediatecas y repositorios multimedia.
    • Software educativo y programas de autor.
    • Repositorios de actividades desarrolladas en función de los niveles educativos y materias.

2. APLICACIÓN DE LAS TABLETS EN LA EDUCACIÓN.

  • Aplicación de las Tablets en la educación.
    • Introducción.
    • Características generales de la Tablet.
    • Aplicación de las tablets en la educación.
    • Desarrollos de específicos para educación

3. LAS REDES SOCIALES EN EL AULA.

  • Introducción a la aplicación de las redes sociales a la educación.
    • Contexto histórico: evolución de la web.
    • Redes sociales en España.
    • Las redes sociales aplicadas a la educación.
    • Servicios y tipos de redes sociales.
  • Las redes sociales en la educación.
    • Las Redes Sociales aplicadas al ámbito educativo.
    • Tipos de Redes Sociales.
    • Redes Sociales horizontales.
    • Redes Sociales verticales.
    • Análisis y utilización de las Redes Sociales en el contexto educativo.
  • Seguridad y aspectos legales en las redes sociales.
    • Seguridad en las redes sociales.
    • Identidad digital.
    • Privacidad en las redes sociales.
    • La legalidad de los contenidos y las nuevas tipologías de propiedad intelectual.
    • La utilización por parte de los menores de las redes sociales.

4. GAMIFICATION

  • Introducción a la gamification.
    • Concepto Gamification/ludificación.
    • Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
  • Diseño de Gamification.
    • Estructura de gamification.
    • Los Gamers o jugones.
    • Programa de recompensas: los badges o insignias.
    • Las herramientas de gamification.
    • La gamification en la web 2 0.
    • Construcción de una comunidad.
    • Evaluación de resultados.

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