PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS

Catálogo / Informática y Comunicaciones

Curso

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS

Hasta 100%
de la cuota FUNDAE
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
SCORM
Acceso 24/7

Descripción

Este Curso IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y programar aplicaciones en un contexto orientado a objetos utilizando java.

60 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

Unidad didáctica 1. Conceptos básicos.

  • Fundamentos Expresiones Entornos de funcionamiento
  • Plataformas soportadas Patrones
  • Diagramas uml – Traducción de uml a código y viceversa
  • Arquitectura Uso de interfaces
  • Paquetes y manejo de excepciones
  • Manipulación de documentos xml
  • Refactoring de código
  • Versionado de Software
  • El testing
  • Las sentencias

Unidad didáctica 2. Programación estructurada.

  • Sintaxis
  • Datos básicos
  • Declaración de variables Operadores
  • Estructuras Funciones y parámetros
  • Arrays Strings
  • Buscar Reemplazar Extraer Copiar

Unidad didáctica 3. Programación orientada A objetos.

  • Filosofía
  • Definición Uso Encapsulación Abstracción
  • Herencia Polimorfismo Diferencias
  • Aplicaciones web Aplicaciones autónomas Applets Servlets Aplicaciones con ventanas
  • Páginas dinámicas frente a páginas estáticas
  • Modelo cliente-servidor Controles básicos Conversión

Unidad didáctica 4. Industria relacionada: Bases de datos relacionales.

  • Conceptos fundamentales
  • Modelos de datos El lenguaje de definición de datos (ddl): El lenguaje de manipulación de datos (dml)
  • Estrategias para el control de las transacciones y de la concurrencia Características y comparación de los sgbd más habituales
  • Herramientas Importación y exportación de datos

Unidad didáctica 5. Programación java para dispositivos móviles.

  • Android
  • Librerías multimedia integradas
  • Resolución de problemas comunes Principales Frameworks
  • Modelado de las relaciones de las tablas: Mapeo-objeto-relacional
  • Creación de una plantilla Desarrollo de la aplicación utilizando el patrón mvc Internalización y localización Autentificación de usuarios – Gestión de accesos por roles: Autorización
  • Integración de componentes ya desarrollados: Gráficos estadísticos – Integración de ajax para tareas habituales

Unidad didáctica 6. Gestores de contenidos.

  • Instalación, configuración, personalización Plantillas Módulos, componentes y plugings más utilizados
  • Técnicas de SEO Nociones de seguridad

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