SSCE009PO herramientas digitales en el aula
Ref. EMP
Descripción
Con este curso el alumno será capaz de utilizar las herramientas digitales y redes sociales con fines educativos.
160 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
1. APLICACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN.
- Introducción.
- La Pizarra digital y la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
- Descripción y componentes de una PDI.
- Tipos y modelos de PDI.
- Funciones básicas de una PDI.
- Ventajas que aporta el uso de las PDI en el aula.
- Configuración y utilización de la PDI.
- Primeros pasos para la puesta en marcha.
- Proyectores.
- Conexión de los componentes básicos de una PDI.
- Instalación del software de la PDI.
- Calibración y orientación de la PDI.
- Utilización de herramientas y aplicaciones.
- Creación de materiales con la PDI.
- Edición de materiales didácticos.
- Uso innovador de la PDI en el desarrollo de clase.
- Nuevas aplicaciones de las PDI en el aula.
- Recursos educativos para la aplicación de la PDI en el aula.
- Las mediatecas y repositorios multimedia.
- Software educativo y programas de autor.
- Repositorios de actividades desarrolladas en función de los niveles educativos y materias.
2. APLICACIÓN DE LAS TABLETS EN LA EDUCACIÓN.
- Aplicación de las Tablets en la educación.
- Introducción.
- Características generales de la Tablet.
- Aplicación de las tablets en la educación.
- Desarrollos de específicos para educación
3. LAS REDES SOCIALES EN EL AULA.
- Introducción a la aplicación de las redes sociales a la educación.
- Contexto histórico: evolución de la web.
- Redes sociales en España.
- Las redes sociales aplicadas a la educación.
- Servicios y tipos de redes sociales.
- Las redes sociales en la educación.
- Las Redes Sociales aplicadas al ámbito educativo.
- Tipos de Redes Sociales.
- Redes Sociales horizontales.
- Redes Sociales verticales.
- Análisis y utilización de las Redes Sociales en el contexto educativo.
- Seguridad y aspectos legales en las redes sociales.
- Seguridad en las redes sociales.
- Identidad digital.
- Privacidad en las redes sociales.
- La legalidad de los contenidos y las nuevas tipologías de propiedad intelectual.
- La utilización por parte de los menores de las redes sociales.
4. GAMIFICATION
- Introducción a la gamification.
- Concepto Gamification/ludificación.
- Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
- Diseño de Gamification.
- Estructura de gamification.
- Los Gamers o jugones.
- Programa de recompensas: los badges o insignias.
- Las herramientas de gamification.
- La gamification en la web 2 0.
- Construcción de una comunidad.
- Evaluación de resultados.
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