El eCommerce como producto digital
Ref. HAB
Descripción
1. Conocer los principales gestores de contenido (CMS) y plataformas de pago existentes para eCommerce para poder elegir las más adecuadas en cada proyecto.2. Conocer los principales aspectos de imagen y diseño de un eCommerce para que se ajuste a lo que queremos transmitir.3. Conocer los distintos canales de marketing que puede utilizar un eCommerce para poder elegir los más adecuados en cada proyecto.4. Conocer distintas técnicas y principios de User Experience (UX) aplicables al eCommerce para crear sitios fáciles e intuitivos y minimizar errores.5. Conocer distintas técnicas y principios de la Conversion Rate Optmization (CRO) aplicables al eCommerce para crear sitios orientados a conversión.
20 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
- 1. CMS y plataformas de pago
- 0. Prólogo
- 1. Sistema de Gestión del Contenido (CMS).
- 1.1 Criterios de selección.
- 1.2 Instalables.
- 1.3 SaaS.
- 1.4 Shopify.
- 1.5 A medida.
- 1.6 Módulos.
- 2. Plataforma de pagos.
- 2.1 TPV.
- 2.2 PayPal.
- 2.3 Contrarrembolso.
- 2.4 Transferencia bancaria o ingreso en cuenta.
- 2.5 Otras.
- 2.6 Soluciones generalistas. Unidad
- 2. El Diseño en un eCommerce.
- 1. Definición de identidad digital.
- 2. Puntos que abarca la identidad digital de un eCommerce.
- 2.1 Imagen corporativa.
- 2.2 Diseño web/Look&Feel.
- 2.3 Comunicación.
- 3. Importancia de la identidad digital.
- 4. Recomendaciones. Unidad
- 3. Marketing para eCommerce.
- 1. Introducción.
- 2. Canales.
- 2.1 Online. 2.1.1. Owned media. 2.1.2. Paid media. 2.1.3. Earned media.
- 2.2 Offline.
- 2.3 Orgánica vs Pagada.
- 3. Importancia de los canales de marketing.
- 4. Recomendaciones.
- 5. Producto. Unidad
- 4. User Experience (UX) en eCommerce.
- 1. Definición.
- 1.1 Influencia de la UX en el eCommerce.
- 2. El diseño persuasivo.
- 2.1 Planificación.
- 2.2 Estructura.
- 2.3 Flujos.
- 2.4 Visualización y Experiencia.
- 2.5 Conversión.
- 3. Técnicas.
- 3.1 Investigación de mercado y producto digital.
- 3.2 Investigación de usuarios. 3.2.1.Técnicas.
- 4. Diseño del producto digital.
- 4.1 Implementación.
- 4.2 Lanzamiento. 5. mportancia. Unidad
- 5. Conversion Rate Optmization (CRO) en el eCommerce.1. Definición. 1.1. Recomendaciones.
- 2. Técnicas y herramientas.
- 2.1 Matriz de tipos de usuarios.
- 2.2 A/B Testing.
- 2.3 Heatmaps.
- 2.4 Grabaciones.
- 2.5 Herramientas tácticas de Optimización.
- 2.6 Personalización.
- 3. Importancia
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