Unity + HTML5 experto en motores de desarrollo de videojuegos
Descripción
Si trabaja en el sector de los videojuegos y desea conocer los procesos de programación con HTML5 + Javascript + CSS3, además de especializarse en el desarrollo de videojuegos con Unity este es su momento, con el Curso de Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor manera posible.
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Programa detallado
PARTE 1. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
1. UNITY 5
- ¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?
- ¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar?. Layout
- ¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?
- Crear objetos 3D en Unity
- Crear de PreFabs y escenas en Unity
2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY
- Mi primer ejemplo en Unity
- Crear variables en Unity
- Manejo de programación en Unity
- Funciones en Unity
- Creación de comentarios en Unity
3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY
- Presentación y desarrollo de juego 3D en Unity
- Crear escenarios 3D
- Crear la base para juego 3D
- Comunicarse con el player 3D
- Configuración de la cámara
- Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión
- Interfaz de nuestro videojuego 3D
- Contador de colisiones
- Publicando nuestro videojuego 3D
4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
- Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity
PARTE 2. UNITY 4
1. PRESENTACIÓN A UNITY 4
- ¿Qué es Unity y para que se usa?
- Desarrollar juegos con Android
- Usar Android y Unity
- Unity Pro y Unity Basic: general, animación, despliegue, gráficos y código
2. INTEFAZ DE DESARROLLO DE UNITY
- Crear el entorno de desarrollo de Unity
- Instar de JDK (Java Development Kit)
- Instalar Android SDK y instalar Unity 3D
3. PASOS BÁSICOS CON UNITY
- Conectar para hacer pruebas
- Qué es Unity Remote
- Crear de una aplicación simple con Unity
4. USO INTERFAZ GRÁFICA DE UNITY
- Crear juego Tres en Raya y finalizarlo
- Definición UI Skins y estilos
- Construyendo y ejecutando nuestro juego
5. CONCEPTOS BÁSICOS EN UNITY: MALLAS, MATERIALES Y ANIMACIONES
- Introducción y configuración de las mallas, los materiales y las animaciones
- Mover hilos en Unity
- Añadir animaciones en Unity y configurar
6. EXPORTAR A IOS Y PC Y TESTEO DEL JUEGO DE UNITY
- Exportación de Unity a iOS y de Unity a PC
- Finalización de Unity
PARTE 3. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3
1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
- Introducción a Html
- Editor de texto
- Navegadores
2. INTRODUCCIÓN HTML
- Introducción a HTML
- ¿Cómo creamos documento HTML?
- Características Básicas de los documentos HTML
3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
- Textos en HTML
- Enlaces en Html
- Listas en HTML
- Imágenes y Objetos
4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
- Tablas
- Formularios
- Estructuras y layout
5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
- Otras etiquetas importantes
6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
- ¿Qué es la Metainformación?
- Accesibilidad
- Validación
7. INTRODUCCIÓN HTML5
- ¿Qué es HTML5?
- ¿Cuáles son las mejoras?
- Etiquetas Obsoletas
- Etiquetas modificadas
- Lista de etiquetas HTML5
- Atributos eliminados
- Otros cambios
- Estructura HTML5
- Nueva estructuración del body
- Otros elementos nuevos de estructuración
8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
- Introducción a atributos globales
- Nuevos atributos
- Introducción a los nuevos eventos
9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
- Elemento bdi
- Elemento command
- Elemento data
- Elementos details
- Elemento mark
- Elemento meter
- Elemento progress
- Elemento ruby
- Elemento time
- Elemento wbr
10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
- Nuevos elementos para los Formularios
- Cambios en el atributo type (input)
- Nuevos atributos para form
- Nuevos atributos para fieldset
- Nuevos atributos para input
- Nuevos atributos para textarea
11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
- Introducción a los elementos multimedia
- Etiqueta source
- Etiqueta track
- Elemento video
- Elemento audio
- Elemento embed
- Elemento canvas
- Introducción a MathML
- Introducción a SVG
- Introducción a Drag and Drop
- Validador HTML5
12. INTRODUCCIÓN CSS
- Introducción CSS
- Soporte de CSS en navegadores
- Especificación Oficial
- Funcionamiento básico de CSS
- ¿Como incluir CSS en la Web?
- Estilo Básico
- Medios CSS
- Comentarios
- Sintaxis de la definición
13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
- Selectores CSS
- Unidades de medida
- Colores
14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
- Modelo de Cajas
- Propiedades de las cajas
- Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
- Posicionamiento y visualización
- Posicionamiento
- Visualización
15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”
- Introducción a layout
- ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
- ¿Cómo centrar una página verticalmente?
- Estructura o layout
- Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
- Estilos avanzados
16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
- Textos en CSS
- Enlaces
- Imágenes
- Listas
17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
- Tablas
- Formulario
- shorthand
18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
- Versión para imprimir
- Personalizar el cursor
- Hacks y filtros
- Prioridad en las declaraciones
- Validar CSS
- Recomendaciones Generales
- Recursos útiles
19. FIREBUG
- ¿Qué es Firebug?
- ¿Como se instala?
- ¿Como usamos Firebug?
20. INTRODUCCIÓN A CSS3
- Introducción
- Unidades, colores y fuentes
- Nuevos Selectores y pseudo-clases
21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
- Propiedades para la animación
- Nuevas propiedades para los fondos
- Nuevas propiedades para Bordes
22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
- Propiedades de las cajas
- Propiedades de las cajas flexibles
- Propiedades del color
- Propiedades para las Fuentes
23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
- Propiedades para los hiperenlaces
- Propiedades de las multi-columnas
24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
- Propiedades para texto
- Propiedad 2D/3D Transform
25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
- Propiedades para las transiciones
- Propiedades para la interfaz de usuario
- Validación CSS3
PARTE 3.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
- Introducción
- Programación del lado del cliente
- Programación del lado del Servidor
- ¿Qué utilizaremos?
- ¿Qué necesita saber?
- Nuestro primer ejemplo
2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
- La etiqueta SCRIPT
- Contenido Alternativo
- Variables
- Tipos de Datos
- Operadores
- Cuadros de diálogo
- Práctica 2
3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
- Introducción
- Estructuras de decisión
- Estructuras lógicas
- Estructuras de repetición
- Definir funciones
- Llamadas a funciones
- Ámbito de las variables
- Práctica 3
4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
- Introducción
- La jerarquía de objetos
- Propiedades y Eventos
- Métodos
- Práctica 4
5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
- ¿Qué es un URL?
- El Objeto Location
- Redirigir a otra página
- El Objeto History
- Práctica 5
6. EL OBJETO DOCUMENT
- Introducción
- La propiedad Title
- Los colores de la página
- El método write
- El conjunto images
- Práctica 6
7. EL OBJETO FORM
- Formularios HTML
- El conjunto forms
- La propiedad elements
- Validar la información
- ¿Cuándo realizar la validación?
- Tipos de Validación
- Práctica 7
8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
- El conjunto frames
- El objeto navigator
- El objeto screen
- Práctica 8
PARTE 4. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
1. INTRODUCCIÓN A EASELJS
- Introducción a EaselJS
- Principales Clases de EaselJS
- Hola mundo usando EaselJS
- Animando elementos.
2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
- Introducción
- Creando enemigo (Enemy.js)
- Creando Jugador (Player.js)
- Estructura de ContentPlayer.js
- Index.html
- Creando escenario (Tile.js)
- XNARectangle
- Creando niveles (Level.js)
- PlaformHelper.js
- Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
3. CONFIGURACIÓN DE PERSONAJES Y ENEMIGOS
- Introducción
- Salto del Personaje
- Tiempo Atrás
- Los carteles (Overlays)
- Meta
- Crucis
- Creando Crucis.js
- Añadir Enemigos
- La clase Enemy.js
- Incluyendo a los Enemigos
- Mejora VII. Vivo o Muerto
- Muerto por tocar a un Enemigo
- Muerto por caerse
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