Catálogo / Informática y Comunicaciones

EIN-08532

Técnico superior en desarrollo de aplicaciones multiplataforma

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
2000 h
Duración

Descripción

En el ámbito de la informática, la programación jurga un papel fundamental, ya que tiene como finalidad la creación de todo tipo de herramientas, aplicaciones y programas destinadas a una gran variedad de usos y finalidades, cada vez más adaptados a las necesidades de las personas y las organizaciones. Con el grado superior desarrollo de aplicaciones mulltiplataforma el alumnado podrá encargarse del desarrollo de aplicaciones informáticas multiplataforma en diversos ámbitos: gestión empresarial y de negocio, relaciones con clientes, educación, ocio, dispositivos móviles y entretenimiento, entre otros, aplicaciones desarrolladas e implantadas en entornos de alcance intranet, extranet e Internet, implantación y adaptación de sistemas de planificación de recursos empresariales y de gestión de relaciones con clientes. A través del presente curso se ofrece la formación de preparación para acceso a pruebas libres del grado en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

2000 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

MÓDULO 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS

1. EXPLOTACIÓN DE SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

  • Componentes de un sistema informático
  • Periféricos. Adaptadores para la conexión de dispositivos
  • Normas de seguridad y prevención de riesgos laborales
  • Características de las redes. Ventajas e inconvenientes
  • Tipos de redes
  • Componentes de una red informática
  • Topologías de red
  • Tipos de cableado. Conectores
  • Mapa físico y lógico de una red local

2. INSTALACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS

  • Funciones de un sistema operativo
  • Tipos de sistemas operativos
  • Tipos de aplicaciones
  • Licencias y tipos de licencias
  • Gestores de arranque
  • Máquinas virtuales
  • Consideraciones previas a la instalación de sistemas operativos libres y propietarios
  • Instalación de sistemas operativos. Requisitos, versiones y licencias
  • Instalación/desinstalación de aplicaciones
  • Actualización de sistemas operativos y aplicaciones

3. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN

  • Gestión de sistemas de archivos mediante comandos y entornos gráficos
  • Estructura de directorios de sistemas operativos libres y propietarios
  • Búsqueda de información del sistema mediante comandos y herramientas gráficas
  • Identificación del software instalado mediante comandos y herramientas gráficas
  • Herramientas de administración de discos. Particiones y volúmenes. Desfragmentación y chequeo
  • Tareas automáticas

4. CONFIGURACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS

  • Configuración de usuarios y grupos locales
  • Seguridad de contraseñas
  • Acceso a recursos. Permisos locales
  • Servicios y procesos
  • Comandos de sistemas libres y propietarios
  • Herramientas de monitorización del sistema

5. CONEXIÓN DE SISTEMAS EN RED

  • Configuración del protocolo TCP/IP en un cliente de red. Direcciones IP. Máscaras de subred. IP
  • IP
  • Configuración estática. Configuración dinámica automática
  • Ficheros de configuración de red
  • Gestión de puertos
  • Resolución de problemas de conectividad en sistemas operativos en red
  • Monitorización de redes
  • Protocolos TCP/IP
  • Interconexión de redes
  • Redes cableadas. Tipos y características. Adaptadores de red. Conmutadores, enrutadores, entre otros
  • Redes inalámbricas. Tipos y características
  • Seguridad básica en redes cableadas e inalámbricas
  • Seguridad de comunicaciones

6. GESTIÓN DE RECURSOS EN UNA RED

  • Diferencias entre permisos y derechos. Permisos de red. Permisos locales. Herencia. Listas de control de acceso
  • Derechos de usuarios
  • Requisitos de seguridad del sistema y de los datos
  • Servidores de ficheros
  • Servidores de impresión
  • Servidores de aplicaciones
  • Técnicas de conexión remota
  • Cortafuegos

7. EXPLOTACIÓN DE APLICACIONES INFORMÁTICAS DE PROPÓSITO GENERAL

  • Requisitos del software
  • Herramientas ofimáticas
  • Herramientas de Internet
  • Utilidades de propósito general: Antivirus, recuperación de datos, mantenimiento del sistema, entre otros

MÓDULO 2. BASES DE DATOS

1. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

  • Ficheros (planos, indexados, acceso directo, entre otros)
  • Conceptos de bases de datos
  • Sistemas gestores de base de datos: Funciones y componentes
  • Tipos de BDMS

2. BASES DE DATOS RELACIONALES

  • Modelo de datos
  • Tipos de datos
  • Claves primarias
  • Índices
  • El valor NULL
  • Claves ajenas
  • Vistas
  • Lenguaje de descripción de datos (DDL)
  • Lenguaje de control de datos (DCL)

3. REALIZACIÓN DE CONSULTAS

  • La sentencia SELECT
  • Selección y ordenación de registros
  • Operadores. Operadores de comparación. Operadores lógicos
  • Consultas de resumen
  • Agrupamiento de registros
  • Composiciones internas
  • Composiciones externas
  • Subconsultas

4. TRATAMIENTO DE DATOS

  • Inserción de registros
  • Borrado de registros. Modificación de registros
  • Borrados y modificaciones e integridad referencial
  • Transacciones
  • Políticas de bloqueo

5. PROGRAMACIÓN DE BASES DE DATOS

  • Introducción. Lenguaje de programación
  • Funciones
  • Estructuras de control de flujo
  • Procedimientos almacenados
  • Subrutinas
  • Eventos y disparadores
  • Excepciones
  • Cursores

6. INTERPRETACIÓN DE DIAGRAMAS ENTIDAD/RELACIÓN

  • Entidades y relaciones. Cardinalidad
  • Debilidad
  • El modelo E/R ampliado
  • Paso del diagrama E/R al modelo relacional
  • Normalización de modelos relacionales

7. USO DE BASES DE DATOS OBJETO-RELACIONALES

  • Características de las bases de datos objeto-relacionales
  • Definición de tipos de objeto
  • Herencia
  • Referencias
  • Tipos de datos colección
  • Declaración de objetos y uso de la sentencia SELECT
  • Inserción de objetos
  • Modificación y borrado de objetos

MÓDULO 3. PROGRAMACIÓN

1. IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO

  • Estructura y bloques fundamentales
  • Variables
  • Tipos de datos y conversiones
  • Literales y constantes
  • Operadores y expresiones
  • Comentarios

2. UTILIZACIÓN DE OBJETOS

  • Características de los objetos
  • Instanciación de objetos
  • Utilización de métodos
  • Utilización de propiedades
  • Utilización de métodos estáticos
  • Constructores
  • Destrucción de objetos y liberación de memoria

3. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL

  • Estructuras de selección
  • Estructuras de repetición
  • Estructuras de salto
  • Control de excepciones

4. DESARROLLO DE CLASES

  • Estructura y miembros de una clase
  • Concepto de clase
  • Creación de propiedades
  • Creación de métodos
  • Creación de constructores
  • Visibilidad
  • Utilización de clases y objetos

5. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN

  • Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres
  • Entrada desde teclado y salida a pantalla
  • Ficheros de datos. Apertura y cierre
  • Creación y eliminación de ficheros y directorios
  • Interfaces
  • Concepto de evento
  • Creación de controladores de eventos

6. APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO

  • Introducción
  • Objetivos
  • Mapa Conceptual
  • Estructuras
  • Creación de arrays
  • Arrays multidimensionales
  • Cadenas de caracteres

7. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES

  • Clasificación jerárquica de las clases
  • Herencia
  • Superclases y subclases
  • Sobreescritura de métodos

8. MANTENIMIENTO DE LA PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS

  • Bases de datos orientadas a objetos
  • Características de las bases de datos orientadas a objetos
  • Instalación del gestor de bases de datos
  • Creación de bases de datos
  • Lenguaje de consultas
  • Inserción, modificación y borrado de información

9. GESTIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES

  • Establecimiento de conexiones
  • Recuperación de información
  • Manipulación de la información
  • Ejecución de consultas sobre la base de datos

MÓDULO 4. LENGUAJES DE MARCAS Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE INFORMACIÓN

1. CARACTERÍSTICAS DE LENGUAJES DE MARCAS

  • Clasificación
  • XML
  • Herramientas de edición
  • Elaboración de documentos XML bien formados
  • Utilización de espacios de nombres en XML

2. UTILIZACIÓN DE LENGUAJES DE MARCAS EN ENTORNOS WEB

  • HTML
  • Color
  • Texto
  • Enlaces de hipertexto
  • Imágenes
  • Listas
  • Tablas
  • Marcos (frames)
  • Formularios
  • XHTM
  • Versiones de HTML
  • Hojas de estilo

3. APLICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE MARCAS A LA SINDICACIÓN DE CONTENIDOS

  • Sindicalización de contenidos
  • Tecnologías de creación de canales de contenidos
  • Validación
  • Directorios de canales de contenidos
  • Agregación

4. DEFINICIÓN DE ESQUEMAS Y VOCABULARIOS EN XML

  • Declaraciones de elementos
  • XML Schema
  • Asociación con documentos XML
  • Validación

5. CONVERSIÓN Y ADAPTACIÓN DE DOCUMENTOS XML

  • Técnicas de transformación de documentos XML
  • Reglas de plantilla
  • Elaboración de documentación

6. ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

  • XQuery
  • Lenguaje de manipulación de datos XML
  • Almacenamiento XML nativo
  • XPath
  • XLink
  • XPointer
  • XQL

7. SISTEMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL

  • Sistemas de gestión empresarial
  • Pasos para implementar el ERP
  • Instalación de un ERP

Módulos

  • Exportación de información

MÓDULO 5. ENTORNOS DE DESARROLLO

1. DESARROLLO DE SOFTWARE

  • Concepto de programa informático
  • Código fuente, código objeto y código ejecutable; máquinas virtuales
  • Tipos de lenguajes de programación
  • Características de los lenguajes más difundidos
  • Fases del desarrollo de una aplicación

2. INSTALACIÓN Y USO DE ENTORNOS DE DESARROLLO

  • Funciones de un entorno de desarrollo
  • Instalación de un entorno de desarrollo
  • Uso básico de un entorno de desarrollo
  • Edición de programas
  • Generación de ejecutables

3. DISEÑO Y REALIZACIÓN DE PRUEBAS

  • Planificación de pruebas
  • Tipos de pruebas
  • Procedimientos y casos de prueba
  • Pruebas de código
  • Pruebas unitarias

4. OPTIMIZACIÓN Y DOCUMENTACIÓN

  • Refactorización
  • Control de versiones
  • Documentación

5. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE CLASES

  • Clases, atributos y métodos
  • Objetos. Instanciación
  • Relaciones

6. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO

  • Tipos. Campo de aplicación
  • Diagramas de casos de uso
  • Diagramas de secuencia
  • Diagramas de colaboración

MÓDULO 6. ACCESO A DATOS

1. MANEJO DE FICHEROS

  • Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros y directorios: creación, borrado, copia, movimiento, entre otras
  • Formas de acceso a un fichero
  • Clases para gestión de flujos de datos desde/hacia ficheros
  • Trabajo con ficheros XML: Analizadores sintácticos (parser) y vinculación (binding)
  • Excepciones: detección y tratamiento

2. MANEJO DE CONECTORES

  • El desfase objeto-relacional
  • Protocolos de acceso a bases de datos. Conectores
  • Ejecución de sentencias de descripción de datos
  • Ejecución de sentencias de modificación de datos
  • Ejecución de consultas

3. HERRAMIENTAS DE MAPEO OBJETO RELACIONAL (ORM)

  • Concepto de mapeo objeto relacional
  • Características de las herramientas ORM. Herramientas ORM más utilizadas
  • Instalación de una herramienta ORM
  • Estructura de un fichero de mapeo. Elementos, propiedades
  • Clases persistentes
  • Sesiones; estados de un objeto
  • Carga, almacenamiento y modificación de objetos
  • Consultas SQL

4. BASES DE DATOS OBJETO RELACIONALES Y ORIENTADAS A OBJETOS

  • Características de las bases de datos objeto-relacionales
  • Gestión de objetos con SQL; ANSI SQL 1999
  • Acceso a las funciones del gestor desde el lenguaje de programación
  • Características de las bases de datos orientadas a objetos
  • Tipos de datos: tipos básicos y tipos estructurados
  • El interfaz de programación de aplicaciones de la base de datos

5. BASES DE DATOS XML

  • Bases de datos nativas XML
  • Estrategias de almacenamiento
  • Establecimiento y cierre de conexiones
  • Colecciones y documentos
  • Creación y borrado de colecciones; clases y métodos
  • Añadir, modificar y eliminar documentos; clases y métodos
  • Realización de consultas; clases y métodos
  • Tratamiento de excepciones

6. PROGRAMACIÓN DE COMPONENTES DE ACCESO A DATOS

  • Concepto de componente; características
  • Propiedades y atributos
  • Eventos; asociación de acciones a eventos
  • Persistencia del componente
  • Herramientas para desarrollo de componentes no visuales
  • Empaquetado de componentes

MÓDULO 7. DESARROLLO DE INTERFACES

1. CONFECCIÓN DE INTERFACES DE USUARIO

  • Librerías de componentes
  • Herramientas propietarias y libres de edición de interfaces
  • Componentes: características y campo de aplicación
  • Asociación de acciones a eventos
  • Edición del código generado por la herramienta de diseño
  • Clases, propiedades y métodos
  • Eventos; escuchadores

2. GENERACIÓN DE INTERFACES A PARTIR DE DOCUMENTOS XML

  • Lenguajes de descripción de interfaces basados en XML. Ámbito de aplicación
  • Elementos, etiquetas, atributos y valores
  • Herramientas libres y propietarias para la creación de interfaces de usuario multiplataforma

3. CREACIÓN DE COMPONENTES VISUALES

  • Concepto de componente; características
  • Propiedades y atributos
  • Eventos; asociación de acciones a eventos
  • Persistencia del componente
  • Empaquetado de componentes

4. USABILIDAD

  • Usabilidad. Características, atributos
  • Medida de usabilidad de aplicaciones; tipos de métricas
  • Pautas de diseño de la estructura de la interfaz de usuario
  • Pautas de diseño del aspecto de la interfaz de usuario
  • Pautas de diseño de los elementos interactivos de la interfaz de usuario
  • Pautas de diseño de la secuencia de control de la aplicación

5. CONFECCIÓN DE INFORMES

  • Informes incrustados y no incrustados en la aplicación
  • Herramientas gráficas integradas en el IDE y externas al mismo
  • Estructura general. Secciones
  • Filtrado de datos
  • Numeración de líneas, recuentos y totales

6. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES

  • Ficheros de ayuda
  • Herramientas de generación de ayudas
  • Tipos de manuales

7. DISTRIBUCIÓN DE APLICACIONES

  • Distribución de software. Empaquetado
  • Instaladores
  • Paquetes autoinstalables
  • Herramientas para crear paquetes de instalación
  • Personalización de la instalación
  • Asistentes de instalación y desinstalación

8. REALIZACIÓN DE PRUEBAS

  • Pruebas de software
  • Pruebas de integración
  • Pruebas de sistema
  • Pruebas de uso de recursos
  • Pruebas de seguridad
  • Pruebas manuales y automáticas

MÓDULO 8. PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES

1. ANÁLISIS DE TECNOLOGÍAS PARA APLICACIONES EN DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Las aplicaciones
  • Limitaciones que plantea la ejecución de aplicaciones en los dispositivos móviles: desconexión, seguridad, memoria, consumo batería, almacenamiento
  • Entornos integrados de trabajo
  • Tecnologías disponibles
  • Emuladores
  • Configuraciones. Tipos y características. Dispositivos soportados
  • Costos de desarrollar una aplicación móvil
  • Ciclo de vida de una aplicación: descubrimiento, instalación, ejecución, actualización y borrado

2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Herramientas y fases de construcción
  • Interfaces de usuario. Clases asociadas
  • Contexto gráfico. Imágenes
  • Eventos del teclado
  • Técnicas de animación y sonido
  • Descubrimiento de servicios
  • Bases de datos y almacenamiento
  • Crear una app móvil
  • Modelo de hilos
  • Manejo de conexiones HTTP y HTTPS

3. UTILIZACIÓN DE LIBRERÍAS MULTIMEDIA INTEGRADAS

  • Conceptos sobre aplicaciones multimedia
  • Arquitectura del API utilizado
  • Fuentes de datos multimedia. Clases
  • Datos basados en el tiempo
  • Procesamiento de objetos multimedia. Clases. Estados, métodos y eventos

4. ANÁLISIS DE MOTORES DE JUEGOS

  • Animación 2D y 3D
  • Arquitectura del juego. Componentes
  • Motores de juegos: Tipos y utilización
  • Áreas de especialización, librerías utilizadas y lenguajes de programación
  • Componentes de un motor de juegos
  • Librerías que proporcionan las funciones básicas de un Motor 2D/3D
  • Estudio de juegos existentes

5. DESARROLLO DE JUEGOS 2D Y 3D

  • Entornos de desarrollo para juegos
  • Conceptos avanzados de programación 3D
  • Fases de desarrollo:
  • Propiedades de los objetos: luz, texturas, reflejos, sombras
  • Análisis de ejecución. Optimización del código
  • Funciones para crear juegos para móvil o Tablet

MÓDULO 9. PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS Y PROCESOS

1. PROGRAMACIÓN MULTIPROCESO

  • Ejecutables. Procesos. Servicios
  • Estados de un proceso
  • Hilos
  • Programación concurrente
  • Programación paralela
  • Comunicación entre procesos
  • Gestión de procesos
  • Sincronización entre procesos

2. PROGRAMACIÓN MULTIHILO

  • Recursos compartidos por los hilos
  • Estados de un hilo. Cambios de estado
  • Elementos relacionados con la programación de hilos
  • Sincronización de hilos
  • Compartición de información entre hilos

3. PROGRAMACIÓN DE COMUNICACIONES EN RED

  • Comunicación entre aplicaciones
  • Roles cliente y servidor
  • Elementos de programación de aplicaciones en red
  • Sockets
  • Enlazado y establecimiento de conexiones

4. GENERACIÓN DE SERVICIOS EN RED

  • Protocolos estándar de comunicación en red a nivel de aplicación (telnet, ftp, http, pop3, smtp, entre otros)
  • Librerías de clases y componentes
  • Utilización de objetos predefinidos
  • Establecimiento y finalización de conexiones
  • Programación de aplicaciones cliente y servidor

5. UTILIZACIÓN DE TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN SEGURA

  • Prácticas de programación segura
  • Criptografía de clave pública y clave privada
  • Principales aplicaciones de la criptografía
  • Política de seguridad
  • Programación de mecanismos de control de acceso
  • Protocolos seguros de comunicaciones

MÓDULO 10. SISTEMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL

MÓDULO 11. ITINERARIO PERSONAL PARA LA EMPLEABILIDAD I

1. INTRODUCCIÓN AL SECTOR PRODUCTIVO Y DEFINICIÓN DE PUESTOS DE TRABAJO

  • Oportunidades de empleo e inserción laboral
  • Requerimientos del mercado laboral vs. función pública
  • Actitudes y aptitudes para la actividad profesional

2. COMPETENCIAS EN PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES

  • Cultura preventiva en el ámbito laboral
  • Tipología de daños profesionales
  • Evaluación de riesgos y técnicas de prevención
  • Protocolos de actuación en emergencias
  • Derechos y deberes en prevención de riesgos
  • Gestión de la prevención en la empresa

3. INVESTIGACIÓN Y REFLEXIÓN SOBRE ITINERARIOS ACADÉMICOS Y PROFESIONALES

  • Análisis del entorno sociolaboral actual
  • Identificación de itinerarios académicos y profesionales
  • Formación permanente y adaptación al cambio

4. PLANIFICACIÓN DE UN ITINERARIO PERSONALIZADO

  • Análisis de opciones educativas y profesionales
  • Evaluación de ventajas e inconvenientes
  • Toma de decisiones en el itienrario profesional

5. ESTRATEGIAS DE ACCESO AL MERCADO DE TRABAJO POR CUENTA AJENA

  • Proceso de búsqueda de empleo
  • Fuentes de información para el empleo
  • Técnicas eficaces de búsqueda de empleo
  • Herramientas prácticas para la búsqueda de empleo

6. CONOCIMIENTO DE LA RELACIÓN LABORAL Y NORMATIVA APLICABLE

  • Derechos y obligaciones laborales
  • Modalidades de contratación
  • Organización del trabajo y derechos asociados
  • Componentes del recibo de salario
  • Seguridad Social y recursos laborales
  • Prestaciones de la Seguridad Social

7. EVALUACIÓN DEL POTENCIAL PROFESIONAL Y DESARROLLO DE LA AUTOORIENTACIÓN

  • Autoevaluación de intereses y habilidades
  • Competencias personales y sociales para el empleo
  • Diseño de un proyecto profesional
  • Autoestima y búsqueda de empleo
  • Plan de acción para la mejora de la empleabilidad

8. ESTRATEGIAS PARA EL APRENDIZAJE AUTÓNOMO Y USO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES

  • Responsabilidad en el desarrollo profesional
  • Adaptación al entorno laboral
  • Configuración de un entorno personal de aprendizaje
  • Competencia digital y empleabilidad
  • Identidad digital y marca personal
  • Diseño de un plan de desarrollo individual
  • Aplicación de herramientas de aprendizaje autónomo
  • Optimización del entorno de aprendizaje para el desarrollo profesional

MÓDULO 12. ITINERARIO PERSONAL PARA LA EMPLEABILIDAD II

1. PLANIFICIACIÓN Y ESTRATEGIAS PARA PROCESOS SELECTIVOS DE EMPLEO

  • Técnicas de selección de personal en el sector
  • Estrategias de búsqueda de empleo
  • Superación de procesos selectivos en el sector privado y público
  • Construcción y proyección de la marca personal

2. COMPETENCIAS PERSONALES, SOCIALES Y EMOCIONALES PARA LA EMPLEABILIDAD

  • Importancia de las competencias personales y sociales en la empleabilidad
  • Trabajo en equipo y toma de decisiones
  • Técnicas y recursos de presentación y comunicación
  • Gestión del tiempo y programación de actividades
  • Estrategias de gestión emocional
  • Flexibilidad y actitud positiva ante conflictos

3. HABILIDADES EMPRENDEDORAS Y PROCESOS DE INNOVACIÓN

  • Concepto de innovación y sostenibilidad
  • Metodologías para emprender e innovar
  • Desarrollo de habilidades emprendedoras e intraemprendimiento
  • Trabajo colaborativo en procesos de innovación
  • Competencia digital para la innovación y modernización del sector
  • Integración de políticas de sostenibilidad en estrategias empresariales

4. IDENTIFICACIÓN Y VALIDACIÓN DE IDEAS EMPRENDEDORAS

  • Análisis de problemas y oportunidades emprendedoras
  • Proceso creativo para generar ideas de valor
  • Diseño de modelos de negocio y gestión
  • Valores éticos y sociales en el emprendimiento
  • Economía circular y economía del bien común
  • Análisis del entorno general y específico
  • Validación del perfil y problema del destinatario
  • Prototipado y validación de soluciones
  • Estrategias de marketing y comunicación

5. DESARROLLO DE UN PROYECTO EMPRENDEDOR

  • Conceptos básicos del emprendimiento e innovación social
  • Liderazgo ético y sostenible
  • Tecnología como motor del cambio productivo
  • Pensamiento de diseño para detectar necesidades
  • Diseño de modelos de negocio ecosociales y tecnológicos
  • Metas de desarrollo sostenible en modelos de negocio
  • Análisis de viabilidad del proyecto emprendedor
  • Opciones financieras socialmente responsables
  • Definición de agentes y participación en el proyecto
  • Actividades y cuestionario

6. PROYECTO FINAL INTEGRADO

  • Descripción del proyecto
  • Objetivos del proyecto
  • Metodología de trabajo
  • Recopilación y análisis de información del sector
  • Evaluación de riesgos y oportunidades
  • Diseño de un modelo de negocio innovador
  • Implementación de estrategias de marketing y comunicación
  • Presentación y defensa del proyecto

MÓDULO 13. DIGITALIZACIÓN APLICADA A LOS SECTORES PRODUCTIVOS

1. INTRODUCCIÓN A LA DIGITALIZACIÓN EN LOS SECTORES PRODUCTIVOS

  • Concepto de digitalización
  • Impacto de la digitalización en diversos sectores
  • Diferencias y similitudes entre entornos IT y OT
  • Conexión entre entornos IT y OT

2. FUNDAMENTOS DE LA DIGITALIZACIÓN

  • Principios básicos de la digitalización
  • Tecnologías impulsoras de la digitalización
  • Impacto de la digitalización en la organización empresarial
  • Futuro de la digitalización en la industria

3. TECNOLOGÍAS HABILITADORAS DIGITALES (THD)

  • Identificación de tecnologías digitales
  • Aplicaciones de las THD en el desarrollo de productos y servicios
  • Impacto de las THD en la economía sostenible y eficiente
  • Nuevos mercados generados por las THD

4. CLOUD COMPUTING Y EDGE COMPUTING

  • Niveles y funciones de la nube
  • Conceptos de Edge, Fog y Mist Computing
  • Ventajas de la Cloud Computing en los sistemas conectados
  • Casos prácticos de implementación

5. APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

  • Fundamentos de la Inteligencia Artificial
  • IA en la automatización de procesos
  • Relación entre IA y Big Data
  • Sectores con alta implantación de IA
  • Desafíos éticos y legales de la IA

6. DATOS Y CIBERSEGURIDAD

  • Diferencias entre dato e información
  • Ciclo de vida del dato
  • Ciencia de datos: Big Data, Machine Learning y Deep Learning
  • Procedimientos de almacenaje y seguridad de datos
  • Estrategias de ciberseguridad en entornos digitales

7. PROYECTO FINAL INTEGRADO

  • Planificación del proyecto de transformación digital
  • Descripción del proyecto
  • Objetivos del proyecto
  • Metodología del proyecto
  • Análisis del sector y diagnóstico inicial
  • Estrategias de implementación y seguimiento
  • Medición del impacto y evaluación del proyecto
  • Presentación y defensa del proyecto

MÓDULO 14. SOSTENIBILIDAD APLICADA AL SISTEMA PRODUCTIVO

1. INTRODUCCIÓN A LA SOSTENIBILIDAD EN EL SISTEMA PRODUCTIVO

  • Concepto de sostenibilidad
  • Principios del desarrollo sostenible
  • La Agenda 2030 y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)
  • Impacto de la sostenibilidad en los sectores productivos

2. TECNOLOGÍAS SOSTENIBLES Y SU IMPLEMENTACIÓN

  • Tecnologías habilitadoras para la sostenibilidad
  • Aplicación de tecnologías sostenibles en la producción
  • Energías renovables y eficiencia energética
  • Economía circular: reducción, reutilización y reciclaje

3. GESTIÓN DE RECURSOS EFICIENCIA ENERGÉTICA

  • Gestión sostenible de recursos naturales
  • Técnicas de eficiencia energética en la industria
  • Medición y reducción de la huella de carbono
  • Estrategias de conservación

4. RESPONSABILIDAD SOCIAL CORPORATIVA Y ÉTICA EMPRESARIAL

  • Concepto de Responsabilidad Social Corporativa (RSC)
  • Prácticas de RSC en empresas productivas
  • Ética empresarial y transparencia
  • Normativas y certificaciones de sostenibilidad

5. INNOVACIÓN Y TRANSFORMACIÓN DIGITAL PARA LA SOSTENIBILIDAD

  • Digitalización y su impacto en la sostenibilidad
  • Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) sostenibles
  • Inteligencia Artificial y Big Data para la sostenibilidad
  • Intenet de las Cosas (IoT) y su aplicación en la sostenibilidad
  • Actividades y cuestionario

6. EVALUACIÓN Y MEJORA CONTINUA EN SOSTENIBILIDAD

  • Indicadores de sostenibilidad
  • Auditorías y evaluaciones de impacto ambiental
  • Estrategias de mejora continua en procesos productivos
  • Planes de acción y seguimiento

7. PROYECTO FINAL INTEGRADO

  • Planificación del proyecto
  • Descripción del proyecto
  • Objetivos del proyecto
  • Metodología de trabajo
  • Análisis del sector y diagnóstico inicial
  • Estrategias de implementación y seguimiento
  • Medición del impaco y evaluación del proyecto
  • Presentación y defensa del proyecto

MÓDULO 15. INGLÉS

1. MENSAJES ORALES

  • Obtención de información global y específica de conferencias y discursos
  • Estrategias para comprender e inferir significados no explícitos: ideas principales
  • Comprensión global de un mensaje
  • Mensajes directos, telefónicos, radiofónicos, grabados
  • Identificación del propósito comunicativo de los elementos del discurso oral
  • Recursos gramaticales
  • Otros recursos lingüísticos
  • Diferentes acentos de lengua oral
  • Identificación de registros con mayor o menor grado de formalidad
  • Estrategias para comprender e inferir significados por el contexto

2. INTERPRETACIÓN DE MENSAJES ESCRITOS

  • Predicción de información a partir de elementos textuales y no textuales
  • Recursos digitales, informáticos y bibliográficos
  • Soportes telemáticos: fax, e-mail, burofax
  • Análisis de los errores más frecuentes
  • Identificación del propósito comunicativo
  • Recursos gramaticales
  • Relaciones lógicas
  • Relaciones temporales
  • Comprensión de sentidos implícitos, posturas o puntos de vista
  • Estrategias de lectura

3. PRODUCCIÓN DE MENSAJES ORALES

  • Registros utilizados en la emisión de mensajes orales según el grado de formalidad
  • Expresiones de uso frecuente e idiomáticas en el ámbito profesional
  • Recursos gramaticales
  • Otros recursos lingüísticos
  • Fonética
  • Marcadores lingüísticos de relaciones sociales, normas de cortesía y diferencias de registro
  • Conversaciones informales improvisadas
  • Recursos utilizados en la planificación del mensaje oral
  • Estrategias para participar y mantener la interacción y para negociar significados
  • Toma, mantenimiento y cesión del turno de palabr
  • Apoyo, demostración de entendimiento, petición de aclaración, etc
  • Entonación como recurso de cohesión del texto oral

4. EMISIÓN DE TEXTOS ESCRITOS

  • Composición de una variedad de textos de cierta complejidad
  • Expresión y cumplimentación de mensajes y textos profesionales y cotidianos
  • Currículo vitae y soportes telemáticos: fax, e-mail, burofax
  • Propósito comunicativo de los elementos textuales
  • Recursos gramaticales
  • Relaciones lógicas
  • Secuenciación del discurso escrito
  • Derivación
  • Relaciones temporales
  • Coherencia textual
  • Uso de los signos de puntuación
  • Redacción, en soporte papel y digital, de textos de cierta complejidad
  • Elementos gráficos para facilitar la comprensión
  • Argumentación

5. IDENTIFICACIÓN E INTERPRETACIÓN DE LOS ELEMENTOS CULTURALES

  • Normas socioculturales y protocolarias en las relaciones internacionales
  • Uso de los recursos formales y funcionales para la buena imagen de la empresa
  • Reconocimiento de la lengua extranjera
  • Uso de registros adecuados según el contexto de la comunicación, el interlocutor y la intención de los interlocutores
  • Interés por la buena presentación de los textos escritos: normas gramaticales, ortográficas y tipográficas

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