Catálogo / Fabricación Mecánica

EIN-04818

FMEM010PO robótica y programación aplicada a la educación

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
30 h
Duración

Descripción

30 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. INTRODUCCIÓN: LAS TIC COMO HERRAMIENTA TRANSFORMADORA.

  • ¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros alumnos?.
  • Aplicaciones de la programación al currículo escolar.

2. ELABORACIÓN DE PROYECTOS.

  • Diseño, documentación y partes de un proyecto.
  • Elaboración de un anteproyecto.
  • Elaboración de una memoria.
  • Diseño de componentes: AUTOCAD/ DIBUJO TÉCNICO.
  • Impresión 3D.

3. APLICACIONES INFORMÁTICAS.

  • Lenguaje de programación: diagrama de flujo.
  • Programas de programación.
  • Scratch: presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento.
  • Arduino: presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación del hardware con el software, elaboración de robots sencillos: sigue-líneas, huye-luz.

4. INTERNET, BUSCADORES, DIRECCIONES EDUCATIVAS.

  • Herramientas de trabajo on line.
  • Scratch on line: plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros proyectos con otros miembros de la comunidad creamos.
  • Bitbloq: Programación on line de robot.
  • AppInventor: Programación de aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Tinkercad: Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D.
  • Repositorios 3D (Thingiverse): Fuente de recursos para impresión 3D.

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