Catálogo / Informática y Comunicaciones

EIN-05883

MF0494_3 Programación en lenguajes estructurados

CÓDIGO · MF0494_3

Ref. EMP

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
240 h
Duración

Descripción

Este conjunto de materiales didácticos se ajusta a lo expuesto en el itinerario de aprendizaje perteneciente al Módulo Formativo MF0494_3 Programación en Lenguajes Estructurados, regulado en el Real Decreto 628/2011, de 2 de Agosto, que permitirá al alumnado adquirir conocimientos sobre la programación en lenguajes estructurados.

240 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

MÓDULO 1. Programación en Lenguajes Estructurados

UNIDAD FORMATIVA 1. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

1. DISEÑO DE ALGORITMOS.

  • Conceptos básicos. Definición de algoritmo.
  • Metodología para la solución de problemas
  • Entidades primitivas para el diseño de instrucciones
  • Programación estructurada. Métodos para la elaboración de algoritmos
  • Técnicas para la formulación de algoritmos
  • Estructuras algorítmicas básicas
  • Arrays. Operaciones
  • Cadenas de caracteres. Definición, función, manipulación.

Módulos

  • Confección de algoritmos básicos.

2. ESTRUCTURAS DE DATOS.

  • Análisis de algoritmos.
  • Manejo de memoria
  • Estructuras lineales estáticas y dinámicas:
  • Recursividad.
  • Estructuras no lineales estáticas y dinámicas
  • Algoritmos de ordenación.
  • Métodos de búsqueda.
  • Tipos abstractos de datos.

3. PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES ESTRUCTURADOS.

  • El entorno de desarrollo de programación.
  • Lenguaje estructurado
  • Herramientas de depuración.
  • La reutilización del software.
  • Herramientas de control de versiones.

UNIDAD FORMATIVA 2. ELABORACIÓN DE INTERFACES DE USUARIO

1. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO.

  • Evolución de las interfaces en el software de gestión.
  • Características de las Interfaces, interacción hombre-máquina.
  • Interface gráficas de usuario
  • Normalización y estándares
  • User Access), CDE (Common Desktop Environment), etc.
  • Guías de estilos.
  • Normas CUA (Common User Access)
  • Arquitectura y herramientas para el desarrollo de GUI:
  • Diseño y desarrollo de interfaces de gestión:
  • Evaluación del diseño

2. INTERFACES Y ENTORNOS GRÁFICOS.

  • Interfaces gráficas de usuario
  • Herramientas para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario
  • Técnicas de usabilidad.
  • Rendimiento de interfaces.
  • Notación Húngara.
  • Estructura de un programa GUI
  • El procedimiento de ventana
  • Menús.
  • Fichero de recursos.
  • Los cajas de diálogo
  • Controles básicos.
  • El Interfaz de dispositivos gráficos (GDI)

UNIDAD FORMATIVA 3. ACCESO A BASES DE DATOS

1. ACCESO A BASES DE DATOS Y OTRAS ESTRUCTURAS.

  • El cliente del SGBD. Usuarios y privilegios.
  • El lenguaje SQL.
  • Objetos de la base de datos.
  • Integridad y seguridad de los datos
  • Sentencias del lenguaje estructurado para operar sobre las bases de datos.
  • APIs de acceso a bases de datos.
  • Integración de los objetos de la base de datos en el lenguaje de programación estructurado.
  • Conexiones para el acceso a datos
  • Realización de consultas SQL desde un programa estructurado
  • Creación y eliminación de bases de datos.
  • Creación y eliminación de tablas.
  • Manipulación de datos contenidos en una base de datos:
  • Objetos de Acceso a Datos (DAO)
  • Herramientas de acceso a datos proporcionadas por el entorno de programación.

UNIDAD FORMATIVA 4. ELABORACIÓN DE PRUEBAS E INSTALACIÓN Y DESPLIEGUE DE APLICACIONES

1. PRUEBAS DEL SOFTWARE.

  • Fundamentos y objetivos de las pruebas.
  • Tipos de errores y coste de corrección.
  • Planificación de las pruebas
  • Proceso de pruebas. Las pruebas en las distintas fases.
  • Tipos de pruebas
  • Herramientas.
  • Normas de calidad del software
  • Documentación de pruebas

2. HERRAMIENTAS DE GENERACIÓN DE PAQUETES.

  • Funciones y características.
  • Empaquetamiento, instalación y despliegue

3. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES.

  • Herramientas de documentación: características.
  • Herramientas para generación de ayudas.
  • Documentación de una aplicación, características, tipos

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