MF0494_3 Programación en lenguajes estructurados
CÓDIGO · MF0494_3
Ref. EMP
Descripción
Este conjunto de materiales didácticos se ajusta a lo expuesto en el itinerario de aprendizaje perteneciente al Módulo Formativo MF0494_3 Programación en Lenguajes Estructurados, regulado en el Real Decreto 628/2011, de 2 de Agosto, que permitirá al alumnado adquirir conocimientos sobre la programación en lenguajes estructurados.
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Programa detallado
MÓDULO 1. Programación en Lenguajes Estructurados
UNIDAD FORMATIVA 1. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
1. DISEÑO DE ALGORITMOS.
- Conceptos básicos. Definición de algoritmo.
- Metodología para la solución de problemas
- Entidades primitivas para el diseño de instrucciones
- Programación estructurada. Métodos para la elaboración de algoritmos
- Técnicas para la formulación de algoritmos
- Estructuras algorítmicas básicas
- Arrays. Operaciones
- Cadenas de caracteres. Definición, función, manipulación.
Módulos
- Confección de algoritmos básicos.
2. ESTRUCTURAS DE DATOS.
- Análisis de algoritmos.
- Manejo de memoria
- Estructuras lineales estáticas y dinámicas:
- Recursividad.
- Estructuras no lineales estáticas y dinámicas
- Algoritmos de ordenación.
- Métodos de búsqueda.
- Tipos abstractos de datos.
3. PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES ESTRUCTURADOS.
- El entorno de desarrollo de programación.
- Lenguaje estructurado
- Herramientas de depuración.
- La reutilización del software.
- Herramientas de control de versiones.
UNIDAD FORMATIVA 2. ELABORACIÓN DE INTERFACES DE USUARIO
1. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO.
- Evolución de las interfaces en el software de gestión.
- Características de las Interfaces, interacción hombre-máquina.
- Interface gráficas de usuario
- Normalización y estándares
- User Access), CDE (Common Desktop Environment), etc.
- Guías de estilos.
- Normas CUA (Common User Access)
- Arquitectura y herramientas para el desarrollo de GUI:
- Diseño y desarrollo de interfaces de gestión:
- Evaluación del diseño
2. INTERFACES Y ENTORNOS GRÁFICOS.
- Interfaces gráficas de usuario
- Herramientas para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario
- Técnicas de usabilidad.
- Rendimiento de interfaces.
- Notación Húngara.
- Estructura de un programa GUI
- El procedimiento de ventana
- Menús.
- Fichero de recursos.
- Los cajas de diálogo
- Controles básicos.
- El Interfaz de dispositivos gráficos (GDI)
UNIDAD FORMATIVA 3. ACCESO A BASES DE DATOS
1. ACCESO A BASES DE DATOS Y OTRAS ESTRUCTURAS.
- El cliente del SGBD. Usuarios y privilegios.
- El lenguaje SQL.
- Objetos de la base de datos.
- Integridad y seguridad de los datos
- Sentencias del lenguaje estructurado para operar sobre las bases de datos.
- APIs de acceso a bases de datos.
- Integración de los objetos de la base de datos en el lenguaje de programación estructurado.
- Conexiones para el acceso a datos
- Realización de consultas SQL desde un programa estructurado
- Creación y eliminación de bases de datos.
- Creación y eliminación de tablas.
- Manipulación de datos contenidos en una base de datos:
- Objetos de Acceso a Datos (DAO)
- Herramientas de acceso a datos proporcionadas por el entorno de programación.
UNIDAD FORMATIVA 4. ELABORACIÓN DE PRUEBAS E INSTALACIÓN Y DESPLIEGUE DE APLICACIONES
1. PRUEBAS DEL SOFTWARE.
- Fundamentos y objetivos de las pruebas.
- Tipos de errores y coste de corrección.
- Planificación de las pruebas
- Proceso de pruebas. Las pruebas en las distintas fases.
- Tipos de pruebas
- Herramientas.
- Normas de calidad del software
- Documentación de pruebas
2. HERRAMIENTAS DE GENERACIÓN DE PAQUETES.
- Funciones y características.
- Empaquetamiento, instalación y despliegue
3. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES.
- Herramientas de documentación: características.
- Herramientas para generación de ayudas.
- Documentación de una aplicación, características, tipos
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