Catálogo / Formación Complementaria

EIN-09724

UF1457 Obtención de imágenes para proyectos gráficos

CÓDIGO · UF1457

Ref. EMP

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
40 h
Duración

Descripción

Este conjunto de materiales didácticos se ajusta a lo expuesto en el itinerario de aprendizaje perteneciente a la Unidad Formativa UF1457 Obtención de Imágenes para Proyectos Gráficos, incluida en el Módulo Formativo MF0697_3 Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos, regulada en el Real Decreto 1520/2011, de 31 de octubre, que permita al alumnado adquirir las competencias profesionales necesarias para obtener imágenes para proyectos gráficos.

40 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

UNIDAD FORMATIVA 1. OBTENCIÓN DE IMÁGENES PARA PROYECTOS GRÁFICOS

1. SELECCIÓN DE IMÁGENES

  • Características de las imágenes:
    • Características técnicas.
    • Características visuales y estéticas.
    • Características semánticas.
  • Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración:
    • Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto.
    • Idoneidad de la imagen.
    • Imagen analógica / digital.
    • Evolución técnica de la imagen.
    • Almacenamiento de imágenes, formatos

2. OBTENCIÓN DE IMÁGENES PARA PROYECTOS DE DISEÑO GRÁFICO.

  • Obtención por fotografía:
    • Conceptos de fotografía.
    • Cámaras digitales/analógicas, formatos.
    • Criterios técnicos para la realización de fotografías.
    • Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación.
    • Descarga de imágenes.
  • Escaneado:
    • Tipos de escáner.
    • El proceso del escaneado.
    • Características técnicas de los escáneres.-
    • Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color, calidad.
    • Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.
  • Obtención de imágenes en bancos de imágenes:
    • Tipos de banco de imágenes, y acceso.
    • Idoneidad y selección.
    • Costes.
    • Tamaños.

3. CREACIÓN Y MANIPULACIÓN DE IMÁGENES

  • Collage.
  • Reutilización de imágenes.
  • Fotomontaje.
  • Ilustración.
  • Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.
  • Programas de creación de imagen vectorial.
  • Programas de creación de imagen por mapa de bits

4. GESTIÓN DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL DE IMÁGENES

  • Normativa de aplicación.
  • Como registrar las imágenes propias.
  • Derechos de reproducción y uso.
  • Derechos de manipulación.
  • Creative commons

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