IFCT164PO modelado 3D e infografía con blender
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Descripción
Este Curso IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones. Con este CURSO IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER el alumno será capaz de prender los conocimientos básicos necesarios para la creación de gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render.
150 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
1. INTRODUCCIÓN A BLENDER
- ¿Qué es Blender?
- Instalación
- La Interfaz o Conceptos de la Interfaz de Blender
- El sistema de ventanas
- Tipos de ventanas
- Caja de Herramientas (ToolBox)
- Navegando en el Entorno 3D
- La dirección de la vista (rotando)
- Trasladando y Escalando la Vista
- Proyección en Perspectiva y Ortográfica
- Modos de Visualización El sistema de Capas
- Las Funciones Vitales
- Cargando archivos
- Guardando archivos
- Renderizando
2. MODELADO
- Objetos Básicos
- Modo Objeto
- Selección de objetos
- Movimiento (traslación) de objetos
- Rotación de objetos o Cambio de tamaño/imagen especular de objetos
- Panel de propiedades de transformación
- Duplicación o Emparentar (Agrupar)
- Otras Acciones
- Modo Edición
- Estructuras: Vértices, Aristas y Caras
- Edición Básica
- Deshacer
- Suavizado (Smoothing)
- Boléanos
- Modelado Básico de Malla
- Extrusionar
- Giro (Spin) y Giro duplicado (SpinDup)
- Rosca (Screw)
- Herramienta Curvar (Warp)
- Subdivisión de Superficies
- Subdivisión de Superficies Catmull-Clark
- Herramientas Arista y Cara
- Selección de Arista/Cara
- Herramienta Cuchillo
- Herramienta de Biselado
- Curvas
- Superficies
- Texto
3. MATERIALES
- Los Materiales en la Práctica
- Los Colores del Material
- Los Sombreadores (Shaders)
- Refinando los Materiales (Tweaking Materials)
- Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders)
- Reflexiones y Transparencias
- Reflejos por Raytracing
- Transparencias por Raytracing
- Materiales Múltiples
- Materiales Especiales
4. TEXTURAS
- Canales de Textura
- Map Input
- Fuente de las Coordenadas de Entrada
- Mapeado de 2D a 3D
- Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación
- Map To
- Botones de Textura
- Texturas Procedurales
- Texturas Imagen
- Mapas de Relieve y de Normales
- Usando Mapas de Normales y de Relieve
- Creando Mapas de Normales
- Mapas de Desplazamiento
5. ILUMINACIÓN
- Luces
- Tipos de luces
- Luz Solar (Sun Light)
- Luz Hemi
- Luz lámpara
- Luz focal (Spot)
- Sombras con el Trazador de Rayos
- Sombras con el Buffer
- El Fondo del Mundo (World)
6. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE MODELADO
- Estructuras Poligonales
- Selección simple
- Múltiple selección
- Selección con B y C
- Selección clica
- Creación de vértices
- Duplicado de objetos y vértices
- Extrusión
- Herramientas de corte
- Corte con cuchillo
- Corte clico F. Subsurf
- Set smoot
- Mostrar y Ocultar
- Separar y unir objetos
- Retopologia
- Sculpt mode
7. MODELADO AVANZADO
- Modelado Orgánico
- Modelado libre
- Modelado por simetria
- Modelado con sculpt mode
- Modelado por rotoscopia
- Modelado Low poly
- Modelado High poly
8. CONCEPTOS DE ANIMACIÓN
- Fotogramas Clave
- Curvas IPO y Claves IPO
- Siguiendo un Camino
9. EL SISTEMA DE ARMATURES
- El Objeto Armature
- Nombrando Huesos
- Emparentado y cadenas IK
- El panel Armature
- Skinning
- El Modo Pose
- La Ventana Acción
10. RENDERIZADO
- Antialiasing
- Animaciones
- Formatos de Salida
- Opciones de Rénder
- YafRay
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