Catálogo / Informática y Comunicaciones

EIN-05473

IFCT164PO modelado 3D e infografía con blender

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Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
150 h
Duración

Descripción

Este Curso IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones. Con este CURSO IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER el alumno será capaz de prender los conocimientos básicos necesarios para la creación de gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render.

150 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. INTRODUCCIÓN A BLENDER

  • ¿Qué es Blender?
  • Instalación
  • La Interfaz o Conceptos de la Interfaz de Blender
    • El sistema de ventanas
    • Tipos de ventanas
    • Caja de Herramientas (ToolBox)
  • Navegando en el Entorno 3D
    • La dirección de la vista (rotando)
    • Trasladando y Escalando la Vista
    • Proyección en Perspectiva y Ortográfica
    • Modos de Visualización El sistema de Capas
  • Las Funciones Vitales
    • Cargando archivos
    • Guardando archivos
    • Renderizando

2. MODELADO

  • Objetos Básicos
  • Modo Objeto
    • Selección de objetos
    • Movimiento (traslación) de objetos
    • Rotación de objetos o Cambio de tamaño/imagen especular de objetos
    • Panel de propiedades de transformación
    • Duplicación o Emparentar (Agrupar)
    • Otras Acciones
  • Modo Edición
    • Estructuras: Vértices, Aristas y Caras
    • Edición Básica
    • Deshacer
    • Suavizado (Smoothing)
  • Boléanos
  • Modelado Básico de Malla
    • Extrusionar
    • Giro (Spin) y Giro duplicado (SpinDup)
    • Rosca (Screw)
    • Herramienta Curvar (Warp)
  • Subdivisión de Superficies
    • Subdivisión de Superficies Catmull-Clark
  • Herramientas Arista y Cara
    • Selección de Arista/Cara
    • Herramienta Cuchillo
    • Herramienta de Biselado
  • Curvas
  • Superficies
  • Texto

3. MATERIALES

  • Los Materiales en la Práctica
    • Los Colores del Material
    • Los Sombreadores (Shaders)
    • Refinando los Materiales (Tweaking Materials)
  • Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders)
  • Reflexiones y Transparencias
    • Reflejos por Raytracing
    • Transparencias por Raytracing
  • Materiales Múltiples
  • Materiales Especiales

4. TEXTURAS

  • Canales de Textura
  • Map Input
    • Fuente de las Coordenadas de Entrada
    • Mapeado de 2D a 3D
    • Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación
  • Map To
  • Botones de Textura
  • Texturas Procedurales
  • Texturas Imagen
  • Mapas de Relieve y de Normales
    • Usando Mapas de Normales y de Relieve
    • Creando Mapas de Normales
  • Mapas de Desplazamiento

5. ILUMINACIÓN

  • Luces
    • Tipos de luces
    • Luz Solar (Sun Light)
    • Luz Hemi
    • Luz lámpara
    • Luz focal (Spot)
  • Sombras con el Trazador de Rayos
  • Sombras con el Buffer
  • El Fondo del Mundo (World)

6. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE MODELADO

  • Estructuras Poligonales
    • Selección simple
    • Múltiple selección
    • Selección con B y C
    • Selección clica
  • Creación de vértices
  • Duplicado de objetos y vértices
  • Extrusión
  • Herramientas de corte
    • Corte con cuchillo
    • Corte clico F. Subsurf
  • Set smoot
  • Mostrar y Ocultar
  • Separar y unir objetos
  • Retopologia
  • Sculpt mode

7. MODELADO AVANZADO

  • Modelado Orgánico
  • Modelado libre
  • Modelado por simetria
  • Modelado con sculpt mode
  • Modelado por rotoscopia
  • Modelado Low poly
  • Modelado High poly

8. CONCEPTOS DE ANIMACIÓN

  • Fotogramas Clave
  • Curvas IPO y Claves IPO
  • Siguiendo un Camino

9. EL SISTEMA DE ARMATURES

  • El Objeto Armature
    • Nombrando Huesos
    • Emparentado y cadenas IK
    • El panel Armature
  • Skinning
  • El Modo Pose
  • La Ventana Acción

10. RENDERIZADO

  • Antialiasing
  • Animaciones
  • Formatos de Salida
  • Opciones de Rénder
  • YafRay

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