Catálogo / Artes Gráficas

EIN-01262

ARGG012PO infografía animada en 3D studio max

Ref. EMP

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
65 h
Duración

Descripción

Con este curso el alumno será capaz de manejar las herramientas del programa 3dstudio max para crear animaciones en 3d.

65 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. - INTRODUCCIÓN TEÓRICA

  • Historia del modelado 3D
  • Situación actual de software y empleos del 3D
  • Evolución de 3D Studio
  • Conceptos de infografía y formatos de salida de Max

2. - LA INTERFAZ

  • Secciones de Max
  • Principales atajos de teclado
  • Vistas, herramientas y configuración personal del programa
  • Lista de modificadores
  • Archivos

3. - MODELADO INORGÁNICO

  • Los métodos y su elección
  • Primitivas
  • Malla editable: introducción al box-modeling
  • Objetos de composición: booleanos y solevados
  • Splines: Correctores y NURBS
  • Combinación de métodos: construcción de un edificio

4. - ILUMINACIÓN Y REPRESENTACIÓN ATMOFÉRICA

  • Teoría general de iluminación
  • Particularidades de la iluminación 3D
  • Herramientas de luz y color en Max
  • Diseño de iluminación
  • Iluminación avanzada: Fotométricas
  • Creación de entornos atmosféricos
  • Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego
  • Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF
  • Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación
  • Combinación de métodos: iluminación de una escena

5. - MATERIALES Y TEXTURAS

  • Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores
  • Tipos de materiales
  • Canales
  • Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad
  • Materiales especiales
  • Mapas procedurales: 2D y 3D
  • Bitmaps
  • Textporter y coordenadas de mapeado
  • Introducción a la texturización orgánica
  • Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena

6. - ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DIGITALES

  • Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies
  • Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación
  • Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías
  • Otros mercados: Europa y Japón
  • Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas

7. - ANIMACIÓN EN 3D STUDIO MAX

  • Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios
  • Estructuras de huesos
  • Character Studio
  • Otras técnicas de animación facial: ojos
  • Animaciones específicas del personaje
  • Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging
  • Modelado de personajes con 3D Studio Max
  • Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición
  • Personalización de la animación
  • Modelado orgánico: introducción de pelo(plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo

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