Catálogo / Administración y Gestión

EIN-00747

ADGD13 Gestor de producto digital

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
150 h
Duración

Descripción

Este Curso ADGD13 GESTOR DE PRODUCTO DIGITAL le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Administración y gestión. Con este CURSO ADGD13 GESTOR DE PRODUCTO DIGITAL el alumno será capaz de Gestionar productos digitales, responsabilizándose de la visión estratégica del producto: idear, prototipar, validar soluciones innovadoras y evolucionar para conseguir el éxito del producto según los objetivos de negocio marcados, descubriendo problemas y necesidades que permitan identificar oportunidades de innovación.

150 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. IDEACIÓN DEL PRODUCTO

  • Asunción de las bases del Design Thinking.
  • Aproximación a las técnicas de investigación existentes.
  • Comprensión de la importancia de identificar y validar oportunidades para lanzar productos de éxito.
  • Conocimiento de las técnicas de creatividad más habituales; así como las técnicas de ideación y pensamiento creativo con más aplicación al mundo del negocio.

2. DESARROLLO DEL CONCEPTO DE PRODUCTO

  • Dominio de Product & Service Design.
  • Conocimiento de las técnicas de priorización.
  • Uso de las herramientas de Validation Board y Value Proposition Canvas.
  • Asimilación de las técnicas de desarrollo de concepto.
  • Profundización en los principios de UX.
  • Familiarización con el Lean Startup, el prototipado y la validación de hipótesis.
  • Construcción de un Producto Mínimo Viable (MVP).

3. DEFINICIÓN DEL PRODUCTO

  • Definición de un buen producto.
  • Asimilación de la importancia de pensar desde el punto de vista del usuario.
  • Dominio del ciclo de vida del producto digital.
  • Familiarización con el prototipado de personas, contenidos y diseño.
  • Asunción de la importancia del user testing continuo.
  • Optimización continua de producto.

4. GESTIÓN Y ESTRATEGIA DE PRODUCTOS

  • Comprensión del paso del product-market fit al product-growth.
  • Definición de la estrategia y dirección de productos.
  • Aproximación a la visión de Producto y OKRs.
  • Dominio de las técnicas y frameworks para la definición de una estrategia.

5. ROADMAPPING DE PRODUCTO

  • Conocimiento del proceso: De la visión al roadmap.
    • ¿Por qué la existencia de un producto?
    • ¿Cómo se alcanza la visión del producto?
    • ¿Qué necesidades se deben resolver?
  • Aplicación de técnicas de roadmapping.
  • Utilización de metodología Ágil para el desarrollo de proyectos iterativos.
  • Aplicación de técnicas de priorización.
  • Descubrimiento, identificación y validación de necesidades.
  • Diseño de hipótesis y validación.
  • Evaluación y priorización de funcionalidades.

6. METODOLOGÍAS ÁGILES PARA LA GESTIÓN DE PRODUCTOS

  • Manejo de las metodologías ágiles: SCRUM y DevOps.
  • Conocimiento del proceso de desarrollo de producto en Agile.
  • Medición del rendimiento de SCRUM y DevOps mediante las métricas clave.
  • Conocimiento de los sprints de desarrollo en Agile.
  • Dominio de los fundamentos de Agile Tech Stack.
  • Aproximación al Lean Leadership.

7. ANALÍTICA DE PRODUCTO PARA LA METODOLOGÍA GROWTH HACKING

  • Aplicación de la Growth Hacking Methodology.
  • Comprensión de los fundamentos de la analítica de producto.
  • Usos de las herramientas de analítica.
  • Conocimiento de la experimentación rápida.
  • Familiarización con Lean Analytics, Google Analytics, AB Testing, …
  • Comprensión de la analítica digital basada en el comportamiento.

8. ESTRATEGIAS GROWTH DE OPTIMIZACIÓN DE PRODUCTO

  • Optimización de las fases de estrategias Growth:
    • Activación.
    • Conversión.
    • Retención.
    • Fidelización.
  • Validación de Propuestas de valor, el Modelo de negocio, el onboarding y el UX.

9. ESTRATEGIAS GROWTH DE ADQUISICIÓN DE PRODUCTO

  • Viralización mediante Growth Machines.
    • Fases.
    • Técnicas.
  • Cómo implementar Growth hacking en adquisición.
    • Prácticas no recomendables.
    • Estrategias más recomendadas.
  • Fundamentos de Marketing Automation.

10. HABILIDADES Y COMPETENCIAS DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES, PARA EL ENTORNO DIGITAL

  • Impulso de habilidades digitales:
    • Liderazgo participativo.
    • Gestión del cambio.
    • Inteligencia emocional.
    • Storytelling.
    • Creación de marca personal.
    • Comunicación y negociación en entornos digitales.
  • Comprensión de las competencias necesarias para el nuevo entorno digital:
    • La influencia digital.
    • La colaboración en el entorno.
    • La integración de la diversidad.
    • La gestión emocional.
    • La agilidad en toma de decisiones.
    • La anticipación en contextos digitales.
    • La flexibilidad para la transformación.
    • La asunción de incertidumbre y riesgos.
    • La elaboración, gestión y difusión de contenidos.
  • Conocimiento de las herramientas imprescindibles para:
    • El trabajo colaborativo.
    • El trabajo en remoto.
    • La gestión de proyectos.
    • Automatización de flujos de trabajo.
  • Práctica en las claves del trabajo en equipo y de la productividad en remoto.
  • Fomento del liderazgo participativo y la gestión del cambio.
  • Dominio de la comunicación y la negociación en entornos digitales.
  • Práctica del modelo de competencias para el entorno digital.
  • Elaboración y gestión de la marca personal desde la importancia del storytelling.

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