Catálogo / Servicios Socioculturales y a la Comunidad

EIN-07982

SSCE079PO gamification: educar jugando

Ref. EMP

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
20 h
Duración

Descripción

Este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Servicios socioculturales y a la comunidad. Con este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y aplicar la gamification en el proceso de innovación educativa.

20 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO.

  • Introducción a la Gamification.
  • -Concepto gamification/ludification.
    • Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
    • Visualización de un vídeo explicativo para la comprensión del concepto gamification/ludificación a través de la visualización de un vídeo explicativo.
    • Análisis de las diferentes mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación a través de la lectura de documentación específica.
    • Identificación de las ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification.
  • -Realización de un esquema que englobe las diferentes teorías sobre la naturaleza del juego.
    • Lectura sobre la clasificación de los juegos según los diferentes autores.
    • Estructuración de los pasos metodológicos que deberemos de llevar a cabo para la enseñanza eficaz de los juegos.
    • Elaboración de un dossier donde se recopilen las diferentes páginas web que nos sirven como recurso para ampliar información.
  • Diseño de Gamification.
    • Estructura de gamification.
    • Los gamers o jugones.
    • Programas de recompensas: los badges o insignias.
    • Las herramientas de gamification.
    • La gamification en la web 2.0.
    • Construcción de una comunidad.
    • Evaluación de resultados.
    • Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de simulación.
    • Establecimiento de los diferentes tipos de gamers que nos podemos encontrar.

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