Catálogo / Informática y Comunicaciones

EIN-04590

Experto en CreateJS: desarrolla juegos en HTML5

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
340 h
Duración

Descripción

El videojuego es un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Gracias a la realización de este Curso de Experto en CreateJS: Desarrolla Juegos en HTML5 podrá adquirir los conocimientos oportunos para desarrollar esta labor con éxito, Creaando juegos multiplataforma con HTML5 y JavaScript.

340 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

PARTE 1. CREATEJS: JUEGOS INTERACTIVOS CON HTML5

1. PRESENTACIÓN A LA CREACIÓN DE JUEGOS HTML5 CON CREATEJS

  • Ventajas de usar CreateJS
  • Curso CreateJS: Creación de juegos en JavaScript
  • Porque HTML5 y Javascript
  • Qué es el canvas
  • Qué es CreateJS
  • Cómo comenzar con CreateJS

2. SISTEMA DE EVENTOS NECESARIOS PARA CREATEJS

  • Como crear eventos CreateJS
  • Generar eventos con el ratón
  • Generar eventos con el teclado
  • Crear un juego redimensionable

3. SOUNDJS DE CREATEJS

  • Qué es SoundJS y para que fucniona
  • Creación de sonidos
  • Reproduciendo y carga audio con SoundJS

4. FINALIZACIÓN

  • Finalización del curso CreateJS: Creación de juegos en JavaScript

PARTE 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3

1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

  • Introducción a Html
  • Editor de texto
  • Navegadores

2. INTRODUCCIÓN HTML

  • Introducción a HTML
  • ¿Cómo creamos documento HTML?
  • Características Básicas de los documentos HTML

3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

  • Textos en HTML
  • Enlaces en Html
  • Listas en HTML
  • Imágenes y Objetos

4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

  • Tablas
  • Formularios
  • Estructuras y layout

5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

  • Otras etiquetas importantes

6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

  • ¿Qué es la Metainformación?
  • Accesibilidad
  • Validación

7. INTRODUCCIÓN HTML5

  • ¿Qué es HTML5?
  • ¿Cuáles son las mejoras?
  • Etiquetas Obsoletas
  • Etiquetas modificadas
  • Lista de etiquetas HTML5
  • Atributos eliminados
  • Otros cambios
  • Estructura HTML5
  • Nueva estructuración del body
  • Otros elementos nuevos de estructuración

8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

  • Introducción a atributos globales
  • Nuevos atributos
  • Introducción a los nuevos eventos

9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

  • Elemento bdi
  • Elemento command
  • Elemento data
  • Elementos details
  • Elemento mark
  • Elemento meter
  • Elemento progress
  • Elemento ruby
  • Elemento time
  • Elemento wbr

10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

  • Nuevos elementos para los Formularios
  • Cambios en el atributo type (input)
  • Nuevos atributos para form
  • Nuevos atributos para fieldset
  • Nuevos atributos para input
  • Nuevos atributos para textarea

11. OTRAS MEJORAS DE HTML5

  • Introducción a los elementos multimedia
  • Etiqueta source
  • Etiqueta track
  • Elemento video
  • Elemento audio
  • Elemento embed
  • Elemento canvas
  • Introducción a MathML
  • Introducción a SVG
  • Introducción a Drag and Drop
  • Validador HTML5

12. INTRODUCCIÓN CSS

  • Introducción CSS
  • Soporte de CSS en navegadores
  • Especificación Oficial
  • Funcionamiento básico de CSS
  • ¿Como incluir CSS en la Web?
  • Estilo Básico
  • Medios CSS
  • Comentarios
  • Sintaxis de la definición

13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

  • Selectores CSS
  • Unidades de medida
  • Colores

14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

  • Modelo de Cajas
  • Propiedades de las cajas
  • Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
  • Posicionamiento y visualización
  • Posicionamiento
  • Visualización

15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”

  • Introducción a layout
  • ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
  • ¿Cómo centrar una página verticalmente?
  • Estructura o layout
  • Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
  • Estilos avanzados

16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

  • Textos en CSS
  • Enlaces
  • Imágenes
  • Listas

17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

  • Tablas
  • Formulario
  • shorthand

18. OTRAS UTILIDADES DE CSS

  • Versión para imprimir
  • Personalizar el cursor
  • Hacks y filtros
  • Prioridad en las declaraciones
  • Validar CSS
  • Recomendaciones Generales
  • Recursos útiles

19. FIREBUG

  • ¿Qué es Firebug?
  • ¿Como se instala?
  • ¿Como usamos Firebug?

20. INTRODUCCIÓN A CSS3

  • Introducción
  • Unidades, colores y fuentes
  • Nuevos Selectores y pseudo-clases

21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

  • Propiedades para la animación
  • Nuevas propiedades para los fondos
  • Nuevas propiedades para Bordes

22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

  • Propiedades de las cajas
  • Propiedades de las cajas flexibles
  • Propiedades del color
  • Propiedades para las Fuentes

23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

  • Propiedades para los hiperenlaces
  • Propiedades de las multi-columnas

24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

  • Propiedades para texto
  • Propiedad 2D/3D Transform

25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

  • Propiedades para las transiciones
  • Propiedades para la interfaz de usuario
  • Validación CSS3

PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT

1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?

  • Introducción
  • Programación del lado del cliente
  • Programación del lado del Servidor
  • ¿Qué utilizaremos?
  • ¿Qué necesita saber?
  • Nuestro primer ejemplo

2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

  • La etiqueta SCRIPT
  • Contenido Alternativo
  • Variables
  • Tipos de Datos
  • Operadores
  • Cuadros de diálogo
  • Práctica 2

3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

  • Introducción
  • Estructuras de decisión
  • Estructuras lógicas
  • Estructuras de repetición
  • Definir funciones
  • Llamadas a funciones
  • Ámbito de las variables
  • Práctica 3

4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

  • Introducción
  • La jerarquía de objetos
  • Propiedades y Eventos
  • Métodos
  • Práctica 4

5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

  • ¿Qué es un URL?
  • El Objeto Location
  • Redirigir a otra página
  • El Objeto History
  • Práctica 5

6. EL OBJETO DOCUMENT

  • Introducción
  • La propiedad Title
  • Los colores de la página
  • El método write
  • El conjunto images
  • Práctica 6

7. EL OBJETO FORM

  • Formularios HTML
  • El conjunto forms
  • La propiedad elements
  • Validar la información
  • ¿Cuándo realizar la validación?
  • Tipos de Validación
  • Práctica 7

8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

  • El conjunto frames
  • El objeto navigator
  • El objeto screen
  • Práctica 8

PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO

1. INTRODUCCIÓN A EASELJS

  • Introducción a EaselJS
  • Principales Clases de EaselJS
  • Hola mundo usando EaselJS
  • Animando elementos.

2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO

  • Introducción
  • Creando enemigo (Enemy.js)
  • Creando Jugador (Player.js)
  • Estructura de ContentPlayer.js
  • Index.html
  • Creando escenario (Tile.js)
  • XNARectangle
  • Creando niveles (Level.js)
  • PlaformHelper.js
  • Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)

3. CONFIGURACIÓN DE PERSONAJES Y ENEMIGOS

  • Introducción
  • Salto del Personaje
  • Tiempo Atrás
  • Los carteles (Overlays)
  • Meta
  • Crucis
    • Creando Crucis.js
  • Añadir Enemigos
    • La clase Enemy.js
    • Incluyendo a los Enemigos
  • Mejora VII. Vivo o Muerto
    • Muerto por tocar a un Enemigo
    • Muerto por caerse

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