Curso de programación multimedia y dispositivos móviles
Descripción
En la actualidad, el ámbito de la programación multimedia y dispositivos móviles se encuentra en un crecimiento imparable. Con el aumento constante en el uso de smartphones y aplicaciones, la demanda de profesionales capacitados en este sector nunca ha sido tan alta. El Curso de Programación Multimedia y Dispositivos Móviles te ofrece la oportunidad de adquirir habilidades esenciales para desarrollar aplicaciones innovadoras y juegos atractivos en 2D y 3D. Aprenderás a manejar tecnologías avanzadas y librerías multimedia que te permitirán diseñar experiencias envolventes. Este curso es ideal para quienes buscan destacar en un mercado laboral en expansión y convertirse en pioneros en la creación de soluciones digitales. No dejes pasar la oportunidad de transformar tu futuro profesional y sumergirte en un mundo lleno de creatividad y posibilidades.
200 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
1. ANÁLISIS DE TECNOLOGÍAS PARA APLICACIONES EN DISPOSITIVOS MÓVILES
- Las aplicaciones
- Limitaciones que plantea la ejecución de aplicaciones en los dispositivos móviles: desconexión, seguridad, memoria, consumo batería, almacenamiento
- Entornos integrados de trabajo
- Tecnologías disponibles
- Emuladores
- Configuraciones. Tipos y características. Dispositivos soportados
- Costos de desarrollar una aplicación móvil
- Ciclo de vida de una aplicación: descubrimiento, instalación, ejecución, actualización y borrado
2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
- Herramientas y fases de construcción
- Interfaces de usuario. Clases asociadas
- Contexto gráfico. Imágenes
- Eventos del teclado
- Técnicas de animación y sonido
- Descubrimiento de servicios
- Bases de datos y almacenamiento
- Crear una app móvil
- Modelo de hilos
- Manejo de conexiones HTTP y HTTPS
3. UTILIZACIÓN DE LIBRERÍAS MULTIMEDIA INTEGRADAS
- Conceptos sobre aplicaciones multimedia
- Arquitectura del API utilizado
- Fuentes de datos multimedia. Clases
- Datos basados en el tiempo
- Procesamiento de objetos multimedia. Clases. Estados, métodos y eventos
4. ANÁLISIS DE MOTORES DE JUEGOS
- Animación 2D y 3D
- Arquitectura del juego. Componentes
- Motores de juegos: Tipos y utilización
- Áreas de especialización, librerías utilizadas y lenguajes de programación
- Componentes de un motor de juegos
- Librerías que proporcionan las funciones básicas de un Motor 2D/3D
- Estudio de juegos existentes
5. DESARROLLO DE JUEGOS 2D Y 3D
- Entornos de desarrollo para juegos
- Conceptos avanzados de programación 3D
- Fases de desarrollo:
- Propiedades de los objetos: luz, texturas, reflejos, sombras
- Análisis de ejecución. Optimización del código
- Funciones para crear juegos para móvil o Tablet
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