GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO

Catálogo / Servicios Socioculturales y a la Comunidad

Curso

GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO

Hasta 100%
de la cuota FUNDAE
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
SCORM
Acceso 24/7

Descripción

Este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Servicios socioculturales y a la comunidad. Con este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y aplicar la gamification en el proceso de innovación educativa.

20 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

Unidad didáctica 1. Gamification: Educar jugando.

  • Introducción a la Gamification.
  • Concepto gamification/ludification.
  • Bases pedagógicas: Los procesos de aprendizaje a través del juego.
  • Visualización de un vídeo explicativo para la comprensión del concepto gamification/ludificación a través de la visualización de un vídeo explicativo.
  • Análisis de las diferentes mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación a través de la lectura de documentación específica.
  • Identificación de las ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification.
  • Realización de un esquema que englobe las diferentes teorías sobre la naturaleza del juego.
  • Lectura sobre la clasificación de los juegos según los diferentes autores.
  • Estructuración de los pasos metodológicos que deberemos de llevar a cabo para la enseñanza eficaz de los juegos.
  • Elaboración de un dossier donde se recopilen las diferentes páginas web que nos sirven como recurso para ampliar información.
  • Diseño de Gamification.
  • Estructura de gamification.
  • Los gamers o jugones.
  • Programas de recompensas: Los badges o insignias.
  • Las herramientas de gamification.
  • La gamification en la web 2.0.
  • Construcción de una comunidad.
  • Evaluación de resultados.
  • Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de simulación.
  • Establecimiento de los diferentes tipos de gamers que nos podemos encontrar.

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