Manual
Uf1844: Desarrollo de Aplicaciones Web en el Entorno Servidor
CÓDIGO · UF1844
FUNDAE
100% Bonificable
Teleformación
Modalidad
7,50 €/h
Módulo económico
SCORM
Acceso 24/7
Objetivos
– Crear componentes software con tecnologías de desarrollo orientadas a objetos.
– Crear objetos, clases y métodos adecuados a la funcionalidad del componente software a desarrollar utilizando lenguajes de programación orientados a objetos.
– Formular estructuras de datos y flujo de control mediante lenguajes de programación orientados a objetos según la funcionalidad del componente software a desarrollar.
– Integrar componentes software de control del contenido de los documentos ubicados en el servidor para ser utilizados en el entorno del cliente tipo servlet.
– Integrar gestión de ficheros en el componente software a desarrollar.
– Integrar gestión de errores en el componente software a desarrollar.
– Crear componentes software que puedan ofrecer su funcionalidad a otros componentes software del mismo servidor u otros servidores de la red.
– Crear objetos, clases y métodos adecuados a la funcionalidad del componente software a desarrollar utilizando lenguajes de programación orientados a objetos.
– Formular estructuras de datos y flujo de control mediante lenguajes de programación orientados a objetos según la funcionalidad del componente software a desarrollar.
– Integrar componentes software de control del contenido de los documentos ubicados en el servidor para ser utilizados en el entorno del cliente tipo servlet.
– Integrar gestión de ficheros en el componente software a desarrollar.
– Integrar gestión de errores en el componente software a desarrollar.
– Crear componentes software que puedan ofrecer su funcionalidad a otros componentes software del mismo servidor u otros servidores de la red.
Programa detallado
- 1. El proceso del desarrollo de software
- 1.1 Modelos del ciclo de vida del software
- 1.2 Análisis y especificación de requisitos
- 1.3 Diseño
- 1.4 Implementación. Conceptos generales de desarrollo de software
- 1.5 Validación y verificación de sistemas
- 1.6 Pruebas de software
- 1.7 Calidad del software
- 1.8 Herramientas de uso común para el desarrollo de software
- 1.9 Gestión de proyectos de desarrollo de software
- 2. La orientación a objetos
- 2.1 Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada
- 2.2 Clases de objetos
- 2.3 Objetos
- 2.4 Herencia
- 2.5 Modularidad
- 2.6 Genericidad y sobrecarga
- 2.7 Desarrollo orientado a objetos
- 2.8 Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos
- 3. Arquitecturas web
- 3.1 Arquitectura web
- 3.2 El modelo de capas
- 3.3 Plataformas para el desarrollo en las capas servidor
- 3.4 Herramientas de desarrollo orientadas a servidor de aplicaciones web
- 4. Lenguajes de programación de aplicaciones web en el lado servidor
- 4.1 Características de los lenguajes de programación web en servidor
- 4.2 Tipos y características de los lenguajes de uso común
- 4.3 Criterios en la elección de un lenguaje de programación web en servidor. Ventajas e inconvenientes
- 4.4 Características generales
- 4.5 Gestión de la configuración
- 4.6 Gestión de la seguridad
- 4.7 Gestión de errores
- 4.8 Transacciones y persistencia
- 4.9 Componentes en servidor. Ventajas e inconvenientes en el uso de contenedores de componentes
- 4.10 Modelos de desarrollo. El modelo vista controlador
- 4.11 Documentación del software. Inclusión en código fuente. Generadores de documentación
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