Catálogo / Informática y Comunicaciones

EIN-03494

Desarrollo de apps con RubyMotion

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
340 h
Duración

Descripción

Si trabaja en el sector de las aplicaciones para dispositivos móviles y desea conocer los aspectos esenciales sobre el desarrollo de Apps para iOS con RubyMotion este es su momento, con el Curso de Desarrollo de Apps con RubyMotion podrá adquirir los conocimientos necesarios para desempeñar esta función de la mejor manera posible. Con este Curso aprenderá las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo y programar dichas aplicaciones para los dispositivos.

340 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

PARTE 1. DESARROLLO DE APPS CON RUBYMOTION

1. INTRODUCCIÓN APLICACIONES CON RUBYMOTION

  • ¿Que es de RubyMotion?
  • Desarrollo de apps con RubyMotion
  • Requisitos para comenzar a trabajar con RubyMotion
  • Instalamos RubyMotion
  • Ejemplo Hello world con RubyMotion

2. INCORPORACIÓN ENTRE RUBY Y OBJECTIVE-C

  • Librerías de Objective-C
  • Atajos y uso para selectores en Ruby
  • Estructuras y bloques RubyMotion

3. PLANTILLAS EN RUBYMOTION

  • Construcción de una sola vista
  • Barra de navegación que utiliza
  • Aplicación con un TabBar

5. PROYECTO RUBYMOTION CON OS X

  • Menú en RubyMotion
  • Creación de una vista y un controlador
  • Descargamos un recurso externo con RubyMotion

6. FINALIZACIÓN DEL CURSO DE RUBYMOTION

  • Conclusión de Desarrollo de apps con RubyMotion

PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC

1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

  • Conociendo el entorno
  • Compilando con LLVM
    • Xcode
    • Errores en LLVM: Fix-it
  • Compilación y ejecución de programas
    • Creando un nuevo proyecto
    • Explorando Xcode
    • Compilando y ejecutando
    • Control de errores
    • Nuestra primera aplicación
    • Depurando

2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

  • Introducción a Swift
  • Aprendiendo con la práctica
  • Variables
    • El punto y coma
    • Nomenclatura de las variables
    • Declarando variables en Swift
  • Tipos de datos
    • Variables numéricas
    • Cadenas de caracteres
    • Tipos de datos en Swift
    • Valores opcionales
    • Valores obligatorios
  • Operadores
    • El operador de incremento/decremento unitario
    • Los paréntesis
    • División
    • División entera: módulo
  • omentarios
    • Hacer un comentario en Swift
    • ¿Por qué un comentario?
  • Funciones
    • La función main
    • Nuestra primera función en Swift
    • Pasando argumentos a las funciones
    • Devolviendo valores
    • Variables protegidas
    • Cambiando el valor de un argumento
    • Mostrando en pantalla con Swift
  • Sentencias condicionales
    • La sentencia if/else
    • Operadores de comparación
    • Concatenando sentencias condicionales
  • Estructuras de repetición
    • Introducción a las estructuras de repetición en Swift
    • Esctructuras for
    • Estructuras while
  • Ejercicios prácticos de programación con Swift

3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

  • Tipos para colecciones de datos
    • Arrays en Swift
    • Diccionarios en Swift
  • Introducción a la PDOO
    • Clases y objetos
    • Creando nuestra primera clase en Swift
  • Búsqueda de clases y métodos en Swift
    • Buscando métodos
    • Clases y objetos en Interface Builder
    • Interoperabilidad
    • Kits
  • Gestión de Memoria
    • Automatic Referente Counting en Swift
  • Ejercicios de programación avanzada

4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS

  • Recordando el entorno
  • UILabel
  • UIButton
  • UITextField
  • Uniéndolo todo
  • Etiquetas personalizables con UIFont
  • Ejercicios sobre componentes gráficos básicos

5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS

  • UITableView
  • Otros elementos
    • UISwitch
    • UISlider
    • UISegmentedControl
  • Uniéndolo todo
  • Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados

6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS

  • Conociendo UIWebView
  • Mandando Emails con MFMailComposeViewController
  • Capturando imágenes desde la galería
  • Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
  • Ejercicios de componentes y tareas avanzadas

7. LA BASE DE DATOS SQLITE

  • SQLite
  • Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
  • Configurando el entorno
  • Añadiendo datos a nuestra aplicación
  • Listando los datos de nuestra aplicación
  • Añadiendo una vista de detalles
  • Eliminando datos de nuestra aplicación

8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

  • Trabajando con Facebook desde Swift
    • Características de Facebook Connect
    • Implementando Facebook Connect en una aplicación
  • Trabajando con Twitter desde Swift
    • Características de la API de Twitter
    • Enviando un tweet desde Swift

9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

  • Cocos2D
    • Estructura de una aplicación con Cocos2D
    • Configurando el entorno para Cocos2D
    • Nuestra primera aplicación con Cocos2D
  • El motor de física Chipmunk2D
    • Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
  • Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos

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