Catálogo / Informática y Comunicaciones

EIN-05096

IFCD036PO metodologías de ingenierías de software para la web

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
150 h
Duración

Descripción

Este Curso IFCD036PO METODOLOGÍAS DE INGENIERÍAS DE SOFTWARE PARA LA WEB le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCD036PO METODOLOGÍAS DE INGENIERÍAS DE SOFTWARE PARA LA WEB el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y desarrollar software para la web.

150 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. PRINCIPIOS DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE.

  • Conceptos generales.
  • Definiciones.
  • Ciclo de vida del software.
  • Metodologías de ingeniería del software.
  • Ingeniería del software estructurada.
  • Ingeniería del software orientada a objetos.
  • Web.
  • Ingeniería del software asistida por computador.

2. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO.

  • Introducción.
  • El estándar ISO/IEC/IEEE 12207.
  • Concepto de metodología de desarrollo software.
  • Tipos de metodologías de desarrollo software.
  • Las metodologías y la mejora del proceso software.
  • Modelado y automatización del proceso de desarrollo de software.

3. METODOLOGÍAS ORIENTADAS A OBJETOS.

  • Metodologías orientadas a objetos.
  • Diagramas para modelado de sistemas.
  • Principales métodos orientados a objetos.
  • Estudio detallado de Métrica Versión 3 (sólo actividades OO).
  • Estudio detallado del proceso unificado.
  • Análisis orientado a objetos (UML).
  • Modelado del comportamiento de sistemas de información.
  • Diagrama de clases.
  • Análisis de datos (diagramas ERD I).
  • Elementos (diagramas ERD II).
  • Técnicas de diseño orientado a objetos (UML).
  • Técnicas de diseño orientado a objetos (diagrama de clases de diseño).
  • Técnicas de diseño orientado a objetos (diagrama de componentes).
  • Técnicas de diseño orientado a objetos (diagrama de despliegue).
  • Técnicas de diseño orientado a objetos (diagrama de secuencia).
  • Técnicas de diseño orientado a objetos (diagrama de colaboración).
  • Técnicas de diseño orientado a objetos (diagrama de estados).
  • Técnicas de diseño orientado a objetos (diseño de datos).

4. METODOLOGÍAS DE INGENIERÍA WEB.

  • Introducción.
  • Metodologías de ingeniería del software Web.
  • Aplicación del proceso unificado en proyectos Web.
  • Estereotipos UML para los elementos que componen una aplicación Web.
  • Estereotipos UML para modelar las relaciones entre los elementos de una aplicación Web.
  • Ejemplo de diagrama UML para una aplicación Web (“calculadora”).

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