MF0937_3 Implementación y publicación de productos editoriales multimedia
CÓDIGO · MF0937_3
Descripción
Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, al…
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Programa detallado
MÓDULO 1. IMPLEMENTACIÓN Y PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 1. DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
1. VALORACIÓN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO CON RELACIÓN AL PROYECTO
- Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
- Selección de elementos que conforman el prototipo
- Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto
- Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función
2. HERRAMIENTAS DE AUTOR
- Definición de herramientas de autor
- Clasificación de las herramientas de autor
- Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES
- Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- Gateway Interface
- Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
4. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO
- Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
- Montaje del prototipo
- Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
- Modificaciones en los prototipos
5. USO/MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE RECURSOS DE DISEÑO INTERACTIVO
- Herramientas de animación web
- Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
- Preparación de estructuras para requisitos específicos.
6. PROTOTIPOS PARA PÁGINAS WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.
- Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
- Wireframes
UNIDAD FORMATIVA 2. INTEGRACIÓN DE LA FUNCIONALIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA
1. ELEMENTOS DE FUNCIONALIDAD Y DE INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
- Aspectos funcionales definidos en los bocetos
- Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
2. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR
- Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
3. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES
- Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
4. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA GENERACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.
- Estilos de presentación
- Transformación de documentos
- Lenguajes de guiones de interacción
- Lenguajes de interacción gráfica y de servidor
5. MONTAJE DEL PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 3. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
1. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
- Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
- Herramientas utilizadas para la publicación en web
2. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN SOPORTE FÍSICO DIGITAL
- Los soportes de la publicación editorial multimedia
- Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital
- Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital
- Características y funcionalidad de las herramientas
- Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital
3. ACTUALIZACIÓN DE PUBLICACIONES EDITORIALES MULTIMEDIA EN DIFERENTES SOPORTES
- Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
- Herramientas utilizadas para la actualización de las publicaciones
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