Catálogo / Artes Gráficas

EIN-01199

ARGN0110 Desarrollo de productos editoriales multimedia

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Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
570 h
Duración

Descripción

Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, al…

570 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

PARTE 1. MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL. PRODUCTOS Y MERCADOS

  • Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
  • Gestión y comunicación con clientes
  • Mercados nacionales e internacionales
  • Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros.
  • Normativa legal aplicable en el marco multimedia

2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Tipo de proyectos editoriales multimedia
  • Requisitos de productos editoriales multimedia.
  • Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia.
  • Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes
  • Proyectos editoriales multimedia externos e internos
  • Requisitos del proyecto
  • Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
  • Herramientas informáticas para la planificación

3. APLICACIÓN DE ESTÁNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Definición y descripción de estándares de calidad.
  • Definición y objetivos de la usabilidad
  • Accesibilidad a productos multimedia.

4. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA.

  • El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
  • Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros.)
  • Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información.
  • Sistemas de comunicación entre los equipos
  • Evaluación de los recursos humanos
  • Herramientas informáticas para la planificación
  • Técnicas para la planificación de recursos
  • Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo

5. ANÁLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Viabilidad de un producto multimedia
  • Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
  • Costes de recursos humanos.
  • Costes de recursos técnicos. Factores de coste
  • Costes de elementos multimedia
  • Estimación de costes y de tiempos.
  • Realización de presupuestos.
  • Control de un presupuesto estático
  • Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos

6. LIBROS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos.
  • Plantillas en los libros de estilo
  • Normas de utilización
  • Los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros.
  • Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
  • Especificaciones de trabajo de color en pantalla:
  • Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
  • Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
  • La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos.
  • Las imágenes. Recomendaciones de uso:
  • Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso
  • Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos.
  • Elaboración de un libro de estilo.
  • Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa.

7. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIÓN AMBIENTAL

  • Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
  • Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
  • Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
  • Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia.
  • Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
  • Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia

PARTE 2. MF0936_3 DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD FORMATIVA 1. UF1583 DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Principios de asociación psicológica
  • Principios de composición:
  • El contraste de tono y de escala.
  • Bases de la síntesis visual
  • La imagen como elemento de comunicación.
  • Teoría del color.
  • El color. Simbolismo asociado a los colores.

2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
  • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
  • La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
  • Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
  • El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.
  • Fases del proyecto: de la idea al usuario.
  • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  • Actuaciones civiles y penales
  • Bocetos de productos editoriales multimedia.
  • Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  • Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
  • La navegación en productos editoriales multimedia.
  • Estándares de calidad.
  • Accesibilidad
  • Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.

3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS

  • Espacios gráficos de las pantallas:
  • Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
  • Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
  • Utilización del color en el diseño:
  • El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
  • La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
  • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  • Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.

4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA.

  • Software más habitual.
  • Aplicaciones de software libre.
  • Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
  • Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
  • Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
  • Trabajar con escáneres.
  • Utilización de cámaras digitales.
  • Software de dibujo vectorial.
  • Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
  • Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
  • Librerías de efectos y objetos.
  • Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
  • Software de maquetación: integración de imágenes y textos
  • Realidad virtual

UNIDAD FORMATIVA 2. UF1584 DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
  • Estructura de los datos y de la información a tratar.
  • Estructura y selección de software a utilizar
  • Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
  • Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo:
  • Estándares de arquitectura
  • Arquitecturas de red.
  • Eficiencia.
  • Arquitecturas software
  • Arquitecturas hardware.
  • Características.
  • Arquitecturas de información.
  • Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
  • Formato de archivos y almacenamiento

2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

  • Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
  • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
  • Desarrollo del documento de funcionalidad

3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS

  • Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
  • Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
  • Selección de contenidos en relación al producto multimedia
  • Arquitectura de las pantallas
  • El color. Equilibrio de color
  • Esquemas de composición y arquitectura gráfica
  • Principales problemas relacionados con la maquetación
  • Distribución de los elementos y peso informativo
  • Definición de páginas maestras según el producto multimedia
  • Previsualización de imágenes en navegadores
  • Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
  • Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.

4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA

  • Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
  • Aplicación de normas de calidad
  • Creación de plantillas de trabajo
  • Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
  • Integración de la interactividad en los bocetos
  • Bocetos de la navegación global del producto multimedia
  • Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.

5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA

  • Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
  • Ley de Protección de Datos.
  • Definición de los derechos legales de uso.
  • Tipos de derechos legales de uso.
  • Los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
  • Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
  • Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia

PARTE 3. MF0937_3 IMPLEMENTACIÓN Y PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD FORMATIVA 1. UF1585 DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

1. VALORACIÓN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO CON RELACIÓN AL PROYECTO

  • Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
  • Selección de elementos que conforman el prototipo
  • Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo
  • Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:

2. HERRAMIENTAS DE AUTOR

  • Definición de herramientas de autor.
  • Clasificación de las herramientas de autor
  • Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES

  • Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
  • Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes

4. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO

  • Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
  • Montaje del prototipo
  • Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
  • Modificaciones en los prototipos

5. USO/MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE RECURSOS DE DISEÑO INTERACTIVO

  • Herramientas de animación web
  • Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
  • Preparación de estructuras para requisitos específicos.

6. PROTOTIPOS PARA PÁGINAS WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.

  • Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
  • Wireframes

UNIDAD FORMATIVA 2. UF1586 INTEGRACIÓN DE LA FUNCIONALIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA

1. ELEMENTOS DE FUNCIONALIDAD Y DE INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
  • Aspectos funcionales definidos en los bocetos
  • Elementos de interactividad de las diferentes pantallas

2. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR

  • Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

3. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES

  • Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes

4. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA GENERACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

  • Estilos de presentación
  • Transformación de documentos
  • Lenguajes de guiones de interacción
  • Lenguajes de interacción gráfica y de servidor

5. MONTAJE DEL PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

UNIDAD FORMATIVA 3. UF1587 PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

1. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
  • Herramientas utilizadas para la publicación en web:

2. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN SOPORTE FÍSICO DIGITAL

  • Los soportes de la publicación editorial multimedia
  • Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital
  • Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital
  • Características y funcionalidad de las herramientas
  • Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital

3. ACTUALIZACIÓN DE PUBLICACIONES EDITORIALES MULTIMEDIA EN DIFERENTES SOPORTES

  • Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
  • Herramientas utilizadas para la actualización de las publicaciones

PARTE 4. MF0938_3 GESTIÓN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

1. PARÁMETROS DE CONTROL DE CALIDAD DE LOS PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • ISO 9000
  • Factores de calidad ISO 9126
  • Parámetros Funcionales
  • Parámetros de navegación
  • Parámetros estéticos
  • Parámetros de interacción

2. PRUEBAS DE CALIDAD SOBRE EL PROTOTIPO

  • Pruebas de funcionamiento
  • Pruebas de usabilidad
  • Pruebas de accesibilidad
  • Análisis de comportamiento respecto a las especificaciones
  • Pruebas de interfaces gráficas
  • Pruebas de ayudas
  • Pruebas de comportamiento en tiempo real
  • Evaluación y chequeo interno del prototipo

3. PRUEBAS FUNCIONALES PARA PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Descripción de pruebas funcionales
  • Definición de tipos de pruebas funcionales
  • Medidas de uso de una plataforma de distribución

4. USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • ISO/IEC 9126
  • ISO/IEC 9241

5. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Definición y objetivos de la evaluación de usabilidad
  • Principios de la usabilidad: Jakob Nielssen
  • Definición y objetivos de la evaluación de la usabilidad.
  • Métodos y técnicas de evaluación experimentales
  • El proceso de evaluación de la usabilidad
  • Técnicas de evaluación
  • Métodos de análisis estadístico
  • Desarrollo de ejemplos prácticos de evaluación de un producto

6. DOCUMENTACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Desarrollo de documentación de un producto editorial multimedia: De procesos, de estándares y técnica
  • Tipos de documentos: Estructuración y estilo editorial
  • Documentación para el usuario final.
  • Manual de mantenimiento
  • Documentación de control de calidad
  • Documento de evaluación: Registro de fallos y registro de últimas correcciones
  • Descripción de las condiciones legales de uso
  • Nuevas aplicaciones
  • Desarrollo de documentación interactiva mediante herramientas de edición

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