Catálogo / Edificación y Obra Civil

EIN-03842

EOCO094PO creación de aplicaciones de mapas web con la API de JavaScript 4.X y arcgis server

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Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
40 h
Duración

Descripción

En este curso EOCO094PO Creación de Aplicaciones de Mapas Web con la API de JavaScript 4.x y ARCGIS Server se ofrecerá al alumno una formación especializada de la Familia Profesional de la Edificación y Obra Civil. El alumno aprenderá a conocer el lenguaje de programación en el desarrollo de visores cartográficos como son las tecnologías GIS Web de ESRI y desarrollar apps gracias a la API JavaScript de ArcGIS.

40 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. INTRODUCCIÓN. LA NUEVA VERSIÓN

  • 4.X DE LA API PARA JAVASCRIPT
  • ¿Qué aporta la nueva versión?
  • Limitaciones.
  • Ejercicio guiado 1: ¿Dónde encontrar documentación de ayuda de la API y ejemplos?

2. PROGRAMACIÓN DE CONSTRUCTORES

  • ¿Qué son los constructores (constructors)?
  • Propiedades de los constructores.
  • Colecciones (collection).
  • El objeto Promise.
  • Ejercicio guiado 2: Propiedades Ejercicio guiado 3: Trabajando con el objeto Promise

3. MAPAS, VISTAS Y CAPAS

  • Mapas y Vistas (Maps and Views). Novedades en la nueva
  • Versión de la API. MapView, SceneView y LayerView.
  • El mapa como fuente de datos.
  • Web Map: manipulando datos del Web Map.
  • Mapas y Capas (Maps and Layers). Tipos de Layers:
    • GraphicsLayer
    • FeatureLayer
    • MapImageLayer
    • SceneLayer
    • VectorTileLayer
    • GroupLayer
  • ¿Cómo acceder a los datos a través del objeto LayerView?
  • Métodos para trabajar con FeatureLayer.
  • Ejercicio guiado 4: Crear un mapa simple 2D. Ejercicio guiado 5: Crear un Web Map. Ejercicio guiado 6: Acceder a datos del Feature Layer. Ejercicio guiado 7: Trabajar con VectorTileLayer.

4. TRABAJANDO CON ESCENAS 3D

  • Scene y WebScene. ¿Cómo añadir una WebScene a tu aplicación?
  • Crear un mapa 3D. Los datos de elevación.
  • Editando la SceneView: las propiedades Camera y Enviroment.
    • Controlando sol y sombras.
    • Local Scenes.
  • ¿Cómo añadir SceneLayers?
  • Representación y simbología 3D. Uso de la propiedad visualVariable
  • Simbologías
  • Ejercicio guiado 8: Desarrollo de un mapa global 3D. Ejercicio guiado 9: Desarrollo de un mapa local 3D. Ejercicio guiado 9: Aplicación de la simbología 3D.

5. CONCLUSIONES

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