PROGRAMAR CON SCRATCH
Descripción
Scratch es la puerta de entrada a la programación: enseña a pensar de forma lógica mientras se crean juegos que funcionan. En estas 30 horas aprenderás a diseñar juegos con Scratch en el aula, partiendo de los conceptos básicos, los personajes y el entorno donde se programa. Programarás un juego de principio a fin, aplicarás modificaciones sobre el escenario, el fondo y los efectos de transición, te enfrentarás a juegos más complejos como laberintos y rematarás con un proyecto final propio.
Dirigido a docentes, monitores y profesionales de la educación que quieran introducir la programación en sus actividades.
30 horas · Teleformación con tutor · Bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
Unidad didáctica 1. Introducción a Scratch
- Conceptos básicos
- Los personajes
- ¿Cómo y dónde programamos?
Unidad didáctica 2. Programación de un juego
- Cómo empezar
- Elementos y valores
- Modificaciones
- Finalizando el juego
Unidad didáctica 3. Modificaciones
- En el escenario
- En el fondo
- Los efectos de transición
Unidad didáctica 4. Juegos complejos
- Laberinto (II)
- Laberinto (III)
Unidad didáctica 5. Proyecto final
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