ANIMACIÓN DE IMÁGENES CON FLASH
Descripción
Este Curso ARGG003PO ANIMACIÓN DE IMÁGENES CON FLASH le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Artes gráficas. Con este CURSO ARGG003PO ANIMACIÓN DE IMÁGENES CON FLASH el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y manejar las herramientas que proporciona el programa flash para crear animaciones interactivas.
50 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
Unidad didáctica 1. Introducción.
- Requisitos mínimos para la correcta ejecución de Flash en un equipo
- El entorno de trabajo, menús y herramientas, acceso a las mismas
Unidad didáctica 2. Dibujar
- Conceptos del dibujo vectorial
- Trabajar con objetos, modificación de los mismos, selección y recorte
- Manejo de las herramientas, crear formas, modificarlas, lápices, pinceles, etc
- Uso del color, mezclador de colores, colores seguros, degradados, etc
Unidad didáctica 3. Texto
- Textos, elegir tipo de texto
- Selección de fuente, tamaño en puntos, estilo y color
- Espaciado entre caracteres, ajuste entre caracteres, posición
- Edición de texto
- Transformación gráfica de un texto
Unidad didáctica 4. Capas
- Las capas, distribución ordenada de una película en Flash
- Creación de carpetas
Unidad didáctica 5. Biblioteca
- Convertir un objeto en símbolo
- Símbolos
- Gráficos
- Botones
- Clips de película
- Compartir recursos de biblioteca entre distintos documentos
Unidad didáctica 6. Animaciones
- Creación de instancias, fotogramas clave
- Animaciones de movimiento, transiciones entre fotogramas, efectos
- Transformaciones de Forma, consejos de forma
- Adición de sonidos, distintos tipos
- Efectos sobre animaciones
Unidad didáctica 7. Importación
- Importación de distintos tipos de formatos de imágenes, trabajo con las mismas
- Importación de otros tipos de formato vectoriales (Freehand, Ilustrador, etc)
- Importación y trabajo con vídeo
Unidad didáctica 8. Publicación y exportación
- Generar y publicar
- Imágenes, distintos formatos gráficos
- Películas, opciones
- Configuración de publicación
Unidad didáctica 9. Actionscript
- Introducción al lenguaje ActionScript, creación de objetivos y desarrollo
- Creación básica de scripts enAS
- Uso de as en animaciones, gráficos y símbolos creados
- Modo manual y experto
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