Catálogo / Formación Complementaria

EIN-06092

MF0697_3 Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos

CÓDIGO · MF0697_3

Ref. EMP

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
160 h
Duración

Descripción

Este conjunto de materiales didácticos se ajusta al itinerario formativo del Módulo Formativo MF0697_3 Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos, certificando el haber superado las distintas Unidades de Competencia en él incluidas, y va dirigido a la acreditación de las Competencias Profesionales adquiridas a través de la experiencia laboral y de la formación no formal que permita al alumnado adquirir las competencias profesionales para realizar ediciones creativas de imágenes y diseño de elementos gráficos.

160 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

MÓDULO 1. EDICIÓN CREATIVA DE IMÁGENES Y DISEÑO DE ELEMENTOS GRÁFICOS

UNIDAD FORMATIVA 1. OBTENCIÓN DE IMÁGENES PARA PROYECTOS GRÁFICOS

1. SELECCIÓN DE IMÁGENES

  • Características de las imágenes:
    • Características técnicas.
    • Características visuales y estéticas.
    • Características semánticas.
  • Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración:
    • Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto.
    • Idoneidad de la imagen.
    • Imagen analógica / digital.
    • Evolución técnica de la imagen.
    • Almacenamiento de imágenes, formatos

2. OBTENCIÓN DE IMÁGENES PARA PROYECTOS DE DISEÑO GRÁFICO.

  • Obtención por fotografía:
    • Conceptos de fotografía.
    • Cámaras digitales/analógicas, formatos.
    • Criterios técnicos para la realización de fotografías.
    • Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación.
    • Descarga de imágenes.
  • Escaneado:
    • Tipos de escáner.
    • El proceso del escaneado.
    • Características técnicas de los escáneres.-
    • Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color, calidad.
    • Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.
  • Obtención de imágenes en bancos de imágenes:
    • Tipos de banco de imágenes, y acceso.
    • Idoneidad y selección.
    • Costes.
    • Tamaños.

3. CREACIÓN Y MANIPULACIÓN DE IMÁGENES

  • Collage.
  • Reutilización de imágenes.
  • Fotomontaje.
  • Ilustración.
  • Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.
  • Programas de creación de imagen vectorial.
  • Programas de creación de imagen por mapa de bits

4. GESTIÓN DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL DE IMÁGENES

  • Normativa de aplicación.
  • Como registrar las imágenes propias.
  • Derechos de reproducción y uso.
  • Derechos de manipulación.
  • Creative commons

UNIDAD FORMATIVA 2. RETOQUE DIFITAL DE IMÁGENES

1. GESTIÓN DEL COLOR

  • Teoría del color.
  • Percepción del color.
  • Instrumentos de medición del color. Densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros.
  • Luz, sombra, tonos medios.
  • Gamas de colores.
  • Calibración de monitores e impresoras.
  • La reproducción del color: Sistemas y problemática de la reproducción del color.
  • Especificación del color.
  • Las muestras de color.
  • Colores luz / colores impresos.
  • Monitor/ impresora láser/ chorro de tinta/pruebas de color/color Offset.
  • Pruebas de color; tipos, fiabilidad.

2. TRATAMIENTO DE LA IMAGEN

  • Edición de imágenes, software, formatos.
  • Tamaño, resolución, espacio de color.
  • Capas, canales, trazados.
  • Ajuste de las imágenes.
  • Tintas planas, cuatricromía, hexacromía.
  • Filtros, tramar, destramar, enfoque, desenfoque, ruido, pixel, textura, trazo.
  • Retoque de imágenes. Color, difuminar, fundir, clonar.

3. CREATIVIDAD CON IMÁGENES

  • Software idóneo para cada caso:
    • Vectorial.
    • Mapa de bits.
  • Recursos gráficos para el tratamiento de las imágenes:
    • Encuadre y reencuadre.
    • Color; Blanco y negro, monocolor, bitono.
    • Recorte; Trazados, integración.
    • Superposición; Modos de fusión, capas de ajuste.
    • Collage; Fotomontaje, técnicas mixtas.

4. GESTIÓN DE LA IMAGEN FINAL

  • Impresión de pruebas a color
  • Selección del tipo de impresora
  • Distintas prestaciones para distintos tipos de impresoras
  • Impresora láser, plotter, cromaline, prueba de gama.
  • Gestión de imágenes; compresión, descompresión, formatos
  • Sistemas de envío de imágenes: mail, FTP, otros

UNIDAD FORMATIVA 3. CREACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS

1. AJUSTE DE PROGRAMAS DE DIBUJO VECTORIAL

  • Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos.
  • Comparación y selección de las más adecuadas para cada utilidad.
  • Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico.
  • Parámetros técnicos de reproducción:
    • Tintas planas, cuatricromía, serigrafía, flexografía, hexacromía.
  • Tratamientos gráficos de la imagen.
  • Modos:
    • Mapa de bits, escala de grises, duotono, RGB, CMYK.
    • Diferencias e idoneidad de su utilización.
  • Tabletas gráficas:
    • Tipos, ventajas, inconvenientes.
  • Formatos de salida

2. REALIZACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS UTILIZANDO PROGRAMAS DE DIBUJO VECTORIAL

  • Tipos o clasificación:
    • Símbolos, pictogramas, elementos figurativos, elementos abstractos.
  • Historia y tendencias de la ilustración.
  • Técnicas de ilustración.
  • Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso.
  • Técnicas de trabajar con varias imágenes.
  • Técnicas de trabajo con tipografía.
  • Técnicas de dibujo de diferentes elementos: dibujos de elementos simples y de objetos figurativos a escala.
  • Impresión de maquetas.
  • Relación entre las especificaciones del libro de estilo y la ilustración.

3. GESTIÓN DE ARCHIVOS GRÁFICOS

  • Almacenamiento.
  • Formatos.
  • Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío:
  • Requisitos para asegurar los envíos.
  • Compresión y descompresión de archivos.
  • Requisitos para el envío correcto de los textos incluidos en los archivos, conversión en trazados.

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