Catálogo / Artes Gráficas

Curso

Desarrollo de productos editoriales multimedia

Ref. EMP

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
570 h
Duración

Descripción

Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, al igual que determinar los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia.

570 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

Módulo 1. Proyectos de productos editoriales multimedia

1. Industria multimedia editorial. Productos y mercados

  • Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
  • Gestión y comunicación con clientes
  • Mercados nacionales e internacionales
  • Productos multimedia desarrollados: Páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros.
  • Normativa legal aplicable en el marco multimedia

2. Planificación de proyectos editoriales multimedia

  • Tipo de proyectos editoriales multimedia
  • Requisitos de productos editoriales multimedia.
  • Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia.
  • Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes
  • Proyectos editoriales multimedia externos e internos
  • Requisitos del proyecto
  • Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
  • Herramientas informáticas para la planificación

3. Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia

  • Definición y descripción de estándares de calidad.
  • Definición y objetivos de la usabilidad
  • Accesibilidad a productos multimedia.

4. Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia.

  • El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
  • Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, dvd interactivo, recurso digital educativo y otros.)
  • Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información.
  • Sistemas de comunicación entre los equipos
  • Evaluación de los recursos humanos
  • Herramientas informáticas para la planificación
  • Técnicas para la planificación de recursos
  • Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo

5. Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia

  • Viabilidad de un producto multimedia
  • Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
  • Costes de recursos humanos.
  • Costes de recursos técnicos. Factores de coste
  • Costes de elementos multimedia
  • Estimación de costes y de tiempos.
  • Realización de presupuestos.
  • Control de un presupuesto estático
  • Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos

6. Libros de estilo de productos editoriales multimedia

  • Definición de libro de estilo: Funcionalidad y objetivos.
  • Plantillas en los libros de estilo
  • Normas de utilización
  • Los gráficos: Color, semiótica, tamaños y otros.
  • Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
  • Especificaciones de trabajo de color en pantalla
  • Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
  • Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
  • La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos.
  • Las imágenes. Recomendaciones de uso
  • Los textos: Tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso
  • Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos.
  • Elaboración de un libro de estilo.
  • Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa.

7. Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección ambiental

  • Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
  • Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
  • Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
  • Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia.
  • Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
  • Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia

Módulo 2. Diseño de productos editoriales multimedia

Unidad formativa 1. Diseño gráfico de productos editoriales multimedia

1. Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia

  • Principios de asociación psicológica
  • Principios de composición
  • El contraste de tono y de escala.
  • Bases de la síntesis visual
  • La imagen como elemento de comunicación.
  • Teoría del color.
  • El color. Simbolismo asociado a los colores.

2. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia

  • Producto editorial multimedia: Qué es y cómo se desarrolla.
  • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
  • La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
  • Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
  • El trabajo en equipo: Creación del grupo de trabajo.
  • Fases del proyecto: De la idea al usuario.
  • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  • Actuaciones civiles y penales
  • Bocetos de productos editoriales multimedia.
  • Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  • Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
  • La navegación en productos editoriales multimedia.
  • Estándares de calidad.
  • Accesibilidad
  • Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.

3. Diseño gráfico de pantallas

  • Espacios gráficos de las pantallas
  • Fases del diseño: Idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
  • Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
  • Utilización del color en el diseño
  • El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
  • La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
  • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  • Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.

4. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia.

  • Software más habitual.
  • Aplicaciones de software libre.
  • Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
  • Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
  • Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
  • Trabajar con escáneres.
  • Utilización de cámaras digitales.
  • Software de dibujo vectorial.
  • Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
  • Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
  • Librerías de efectos y objetos.
  • Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
  • Software de maquetación: Integración de imágenes y textos
  • Realidad virtual

Unidad formativa 2. Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia

1. Arquitecturas de productos editoriales multimedia

  • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
  • Estructura de los datos y de la información a tratar.
  • Estructura y selección de software a utilizar
  • Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
  • Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
  • Estándares de arquitectura
  • Arquitecturas de red.
  • Eficiencia.
  • Arquitecturas software
  • Arquitecturas hardware.
  • Características.
  • Arquitecturas de información.
  • Plataformas: Compatibilidad e interoperabilidad
  • Formato de archivos y almacenamiento

2. Descripción funcional de un producto editorial multimedia

  • Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
  • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
  • Desarrollo del documento de funcionalidad

3. Integración de elementos multimedia en las pantallas

  • Tipos de contenidos multimedia: Textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
  • Características de los contenidos multimedia: Textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
  • Selección de contenidos en relación al producto multimedia
  • Arquitectura de las pantallas
  • El color. Equilibrio de color
  • Esquemas de composición y arquitectura gráfica
  • Principales problemas relacionados con la maquetación
  • Distribución de los elementos y peso informativo
  • Definición de páginas maestras según el producto multimedia
  • Previsualización de imágenes en navegadores
  • Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
  • Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.

4. Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia

  • Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
  • Aplicación de normas de calidad
  • Creación de plantillas de trabajo
  • Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
  • Integración de la interactividad en los bocetos
  • Bocetos de la navegación global del producto multimedia
  • Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.

5. Derechos legales de uso de contenidos multimedia

  • Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
  • Ley de Protección de Datos.
  • Definición de los derechos legales de uso.
  • Tipos de derechos legales de uso.
  • Los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
  • Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
  • Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia

Módulo 3. Implementación y publicación de productos editoriales multimedia

Unidad formativa 1. Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia

1. Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto

  • Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
  • Selección de elementos que conforman el prototipo
  • Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo
  • Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de

2. Herramientas de autor

  • Definición de herramientas de autor.
  • Clasificación de las herramientas de autor
  • Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

3. Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

  • Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
  • Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes

4. Elaboración del prototipo

  • Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
  • Montaje del prototipo
  • Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
  • Modificaciones en los prototipos

5. Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo

  • Herramientas de animación web
  • Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
  • Preparación de estructuras para requisitos específicos.

6. Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles.

  • Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
  • Wireframes

Unidad formativa 2. Integración de la funcionalidad en productos multimedia

1. Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia

  • Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
  • Aspectos funcionales definidos en los bocetos
  • Elementos de interactividad de las diferentes pantallas

2. Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante herramientas de autor

  • Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

3. Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

  • Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes

4. Uso y manejo de herramientas informáticas para generación de productos editoriales multimedia.

  • Estilos de presentación
  • Transformación de documen

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