Catálogo / Servicios Socioculturales y a la Comunidad

EIN-07224

Monitor sociocultural

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
300 h
Duración

Descripción

Formación en la gestión de programas de actividades culturales, de ocio y de tiempo libre y en la dinamización de grupos y resolución de conflictos.

300 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

PARTE 1. TEÓRICO-PRÁCTICA

1. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL

  • Desarrollo histórico de la animación sociocultural
  • Orígenes de la animación sociocultural
  • ¿Qué es la animación sociocultural?

2. EL ANIMADOR SOCIOCULTURAL

  • Características del animador/a
  • Tres tipos de animador/a
  • Papel de/la animador/a
  • Funciones del animador/a

3. GRANDES JUEGOS PARA DIVERTIR Y EDUCAR

  • Contextualización, características y definición de juego
  • El juego educativo. Jugar educando y educar jugando
  • Beneficios y funciones del juego
  • Tipos y clasificación de juegos
  • Esquema clasificación de juegos
  • Elementos que intervienen en un juego
  • Cómo se explica un juego
  • Tipos de juegos
  • Otras actividades y juegos: el cuentacuentos
  • Malabares

4. ACTIVIDADES EN EL MEDIO NATURAL

  • Conceptualización de la actividad física en el medio natural
  • Anexo I
  • Anexo II
  • Anexo III
  • Anexo IV

5. ACAMPADAS

  • Definición acampada
  • Definición campamento
  • Características generales de los campamentos deportivos en el medio natural
  • Características generales de la acampada
  • Lugares donde acampar
  • Equipo
  • Otros factores

6. DINÁMICA DE GRUPOS APLICADAS AL ANIMADOR/A SOCIOCULTURAL

  • Definición
  • Aplicaciones a los distintos campos de la vida social
  • Técnicas de dinámica de grupo

7. DINAMIZADOR DE GRUPOS DEPORTIVOS

  • Concepto, ámbitos y objetivos de la dinamización deportiva
  • La sesión deportiva
  • El objetivo fundamental en educación física
  • Recursos metodológicos fundamentales
  • El juego educativo
  • La tipología del monitor de grupo deportivo
  • Los tópicos en educación deportiva
  • Los factores de optimización docente
  • Organización y control del acto de enseñanza aprendizaje
  • El feed back

8. VELADAS Y ANIMACIÓN DE AMBIENTES

  • Concepto y fundamentación
  • Objetivos globales de una velada
  • Elementos y componentes de la velada
  • Organización de la velada – papel del animador
  • Animación de ambientes

9. EDUCACIÓN PARA LA SALUD

  • Introducción a la educación para la salud
  • Consideraciones metodológicas
  • Anexos

10. PLANIFICACIÓN Y PROYECCIÓN DE ACTIVIDADES DE TIEMPO LIBRE

  • Elección de la técnica adecuada
  • Normas generales para el uso de las técnicas de grupo

11. PRIMEROS AUXILIOS APLICADOS A LA RECREACIÓN

  • Normas generales para prestar primeros auxilios
  • Procedimientos para prestar primeros auxilios
  • Precauciones generales para prestar primeros auxilios

12. ANÁLISIS DE LA REALIDAD Y ASOCIACIONISMO

  • Técnicas de análisis de la realidad
  • La economía y la organización de los recursos para la posterior puesta en práctica de actividades de ocio y tiempo libre
  • La relación de las asociaciones de ocio y tiempo libre con la sociedad
  • Organización de las asociaciones

13. PEDAGOGÍA DEL OCIO

  • Introducción a la pedagogía del ocio

PARTE 2. PRÁCTICA

MÓDULO 1. DINÁMICAS DE GRUPO

1. LA TÉCNICA MÁS ADECUADA SEGÚN LOS OBJETIVOS

  • Presentación
  • Conocimiento
  • Confianza
  • Animación
  • Cooperación
  • Integración
  • Comunicación
  • Resolución de conflictos
  • Consenso

2. LA TÉCNICA MÁS ADECUADA SEGÚN LA PARTICIPACIÓN DE EXPERTOS

  • Predomina la participación de expertos
  • PARTICIPAN EXPERTOS Y GRUPO

3. LA TÉCNICA MÁS ADECUADA SEGÚN EL TAMAÑO

  • Gran grupo
  • Grupo mediano
  • Grupo pequeño

4. EXAMEN

MÓDULO 2. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS

1. TALLER DE RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS

  • Presentación
  • Definición de conflicto
  • Conflictos interpersonales
  • Actitudes ante el conflicto
  • Enseñamos a resolver conflictos
  • Evaluación y despedida

2. TÉCNICAS DE RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS

  • El nombre que te pillo
  • Mirarse con los ojos azules y en positivo
  • Saltos
  • Silencio
  • Salir del círculo
  • Fumadores
  • El líder manda
  • Ver, juzgar y actuar
  • Historia de Marlene
  • Los planetas
  • Okupas
  • Fotos conflictivas
  • Yo lo miro así
  • Que viene el cartero

3. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE "GERZA"

  • Colección de 400 dinámicas de grupo

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