Catálogo / Informática y Comunicaciones

EIN-04748

Experto en iPad para los negocios: desarrollo de apps

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
340 h
Duración

Descripción

Si trabaja en el sector de la gestión empresarial y desea aprender las técnicas para trabajar con iPad, además de aprender los procesos para desarrollar APPs este es su momento, con el Curso de Experto en iPad para los Negocios: Desarrollo de APPS podrá adquirir los conocimientos oportunos para utilizar el iPad como una eficaz herramienta de trabajo y gestión empresarial.

340 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

PARTE 1. IPAD PARA LOS NEGOCIOS

1. CONOCIMIENTOS BÁSICOS

  • Preferencias generales
  • iPad y las redes
  • Compartir Internet
  • Fondos de escritorio
  • Compartir documentos
  • App Store

2. PLANIFICACIÓN DE VIAJES

  • Mapas
  • Documentos
  • Listas de viaje
  • El tiempo
  • Recordatorios
  • Calendarios

3. GESTIÓN DE LA ECONOMÍA Y CONTACTOS

  • Gestión de contabilidad
  • Entidades
  • Facturas
  • Contactos
  • Fotos y vídeo

4. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN

  • Siri
  • Gmail
  • Mail
  • Skype

5. OPCIONES RELACIONADAS CON EL TRABAJO

  • Creación de textos
  • Google Docs
  • Diferentes editores de texto
  • Creación de PDF

PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC

1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

  • Conociendo el entorno
  • Compilando con LLVM
    • Xcode
    • Errores en LLVM: Fix-it
  • Compilación y ejecución de programas
    • Creando un nuevo proyecto
    • Explorando Xcode
    • Compilando y ejecutando
    • Control de errores
    • Nuestra primera aplicación
    • Depurando

2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

  • Introducción a Swift
  • Aprendiendo con la práctica
  • Variables
    • El punto y coma
    • Nomenclatura de las variables
    • Declarando variables en Swift
  • Tipos de datos
    • Variables numéricas
    • Cadenas de caracteres
    • Tipos de datos en Swift
    • Valores opcionales
    • Valores obligatorios
  • Operadores
    • El operador de incremento/decremento unitario
    • Los paréntesis
    • División
    • División entera: módulo
  • omentarios
    • Hacer un comentario en Swift
    • ¿Por qué un comentario?
  • Funciones
    • La función main()
    • Nuestra primera función en Swift
    • Pasando argumentos a las funciones
    • Devolviendo valores
    • Variables protegidas
    • Cambiando el valor de un argumento
    • Mostrando en pantalla con Swift
  • Sentencias condicionales
    • La sentencia if/else
    • Operadores de comparación
    • Concatenando sentencias condicionales
  • Estructuras de repetición
    • Introducción a las estructuras de repetición en Swift
    • Esctructuras for
    • Estructuras while
  • Ejercicios prácticos de programación con Swift

3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

  • Tipos para colecciones de datos
    • Arrays en Swift
    • Diccionarios en Swift
  • Introducción a la PDOO
    • Clases y objetos
    • Creando nuestra primera clase en Swift
  • Búsqueda de clases y métodos en Swift
    • Buscando métodos
    • Clases y objetos en Interface Builder
    • Interoperabilidad
    • Kits
  • Gestión de Memoria
    • Automatic Referente Counting en Swift
  • Ejercicios de programación avanzada

4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS

  • Recordando el entorno
  • UILabel
  • UIButton
  • UITextField
  • Uniéndolo todo
  • Etiquetas personalizables con UIFont
  • Ejercicios sobre componentes gráficos básicos

5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS

  • UITableView
  • Otros elementos
    • UISwitch
    • UISlider
    • UISegmentedControl
  • Uniéndolo todo
  • Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados

6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS

  • Conociendo UIWebView
  • Mandando Emails con MFMailComposeViewController
  • Capturando imágenes desde la galería
  • Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
  • Ejercicios de componentes y tareas avanzadas

7. LA BASE DE DATOS SQLITE

  • SQLite
  • Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
  • Configurando el entorno
  • Añadiendo datos a nuestra aplicación
  • Listando los datos de nuestra aplicación
  • Añadiendo una vista de detalles
  • Eliminando datos de nuestra aplicación

8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

  • Trabajando con Facebook desde Swift
    • Características de Facebook Connect
    • Implementando Facebook Connect en una aplicación
  • Trabajando con Twitter desde Swift
    • Características de la API de Twitter
    • Enviando un tweet desde Swift

9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

  • Cocos2D
    • Estructura de una aplicación con Cocos2D
    • Configurando el entorno para Cocos2D
    • Nuestra primera aplicación con Cocos2D
  • El motor de física Chipmunk2D
    • Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
  • Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos

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