Experto en iPad para los negocios: desarrollo de apps
Descripción
Si trabaja en el sector de la gestión empresarial y desea aprender las técnicas para trabajar con iPad, además de aprender los procesos para desarrollar APPs este es su momento, con el Curso de Experto en iPad para los Negocios: Desarrollo de APPS podrá adquirir los conocimientos oportunos para utilizar el iPad como una eficaz herramienta de trabajo y gestión empresarial.
340 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
PARTE 1. IPAD PARA LOS NEGOCIOS
1. CONOCIMIENTOS BÁSICOS
- Preferencias generales
- iPad y las redes
- Compartir Internet
- Fondos de escritorio
- Compartir documentos
- App Store
2. PLANIFICACIÓN DE VIAJES
- Mapas
- Documentos
- Listas de viaje
- El tiempo
- Recordatorios
- Calendarios
3. GESTIÓN DE LA ECONOMÍA Y CONTACTOS
- Gestión de contabilidad
- Entidades
- Facturas
- Contactos
- Fotos y vídeo
4. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN
- Siri
- Gmail
- Skype
5. OPCIONES RELACIONADAS CON EL TRABAJO
- Creación de textos
- Google Docs
- Diferentes editores de texto
- Creación de PDF
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC
1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
- Conociendo el entorno
- Compilando con LLVM
- Xcode
- Errores en LLVM: Fix-it
- Compilación y ejecución de programas
- Creando un nuevo proyecto
- Explorando Xcode
- Compilando y ejecutando
- Control de errores
- Nuestra primera aplicación
- Depurando
2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Introducción a Swift
- Aprendiendo con la práctica
- Variables
- El punto y coma
- Nomenclatura de las variables
- Declarando variables en Swift
- Tipos de datos
- Variables numéricas
- Cadenas de caracteres
- Tipos de datos en Swift
- Valores opcionales
- Valores obligatorios
- Operadores
- El operador de incremento/decremento unitario
- Los paréntesis
- División
- División entera: módulo
- omentarios
- Hacer un comentario en Swift
- ¿Por qué un comentario?
- Funciones
- La función main()
- Nuestra primera función en Swift
- Pasando argumentos a las funciones
- Devolviendo valores
- Variables protegidas
- Cambiando el valor de un argumento
- Mostrando en pantalla con Swift
- Sentencias condicionales
- La sentencia if/else
- Operadores de comparación
- Concatenando sentencias condicionales
- Estructuras de repetición
- Introducción a las estructuras de repetición en Swift
- Esctructuras for
- Estructuras while
- Ejercicios prácticos de programación con Swift
3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Tipos para colecciones de datos
- Arrays en Swift
- Diccionarios en Swift
- Introducción a la PDOO
- Clases y objetos
- Creando nuestra primera clase en Swift
- Búsqueda de clases y métodos en Swift
- Buscando métodos
- Clases y objetos en Interface Builder
- Interoperabilidad
- Kits
- Gestión de Memoria
- Automatic Referente Counting en Swift
- Ejercicios de programación avanzada
4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
- Recordando el entorno
- UILabel
- UIButton
- UITextField
- Uniéndolo todo
- Etiquetas personalizables con UIFont
- Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
- UITableView
- Otros elementos
- UISwitch
- UISlider
- UISegmentedControl
- Uniéndolo todo
- Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
- Conociendo UIWebView
- Mandando Emails con MFMailComposeViewController
- Capturando imágenes desde la galería
- Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
- Ejercicios de componentes y tareas avanzadas
7. LA BASE DE DATOS SQLITE
- SQLite
- Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
- Configurando el entorno
- Añadiendo datos a nuestra aplicación
- Listando los datos de nuestra aplicación
- Añadiendo una vista de detalles
- Eliminando datos de nuestra aplicación
8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
- Trabajando con Facebook desde Swift
- Características de Facebook Connect
- Implementando Facebook Connect en una aplicación
- Trabajando con Twitter desde Swift
- Características de la API de Twitter
- Enviando un tweet desde Swift
9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
- Cocos2D
- Estructura de una aplicación con Cocos2D
- Configurando el entorno para Cocos2D
- Nuestra primera aplicación con Cocos2D
- El motor de física Chipmunk2D
- Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
- Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
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