Experto en desarrollo avanzado para iPhone y iPad
Descripción
Si trabaja en el sector de la programación y desarrollo o tiene interés en hacerlo y desea especializarse en dispositivos como iPhone y iPad este es su momento, con el Curso de Experto en Desarrollo Avanzado para iPhone y iPad podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta labor de la mejor forma posible, utilizando conceptos como multimedia, geolocalización y otras técnicas avanzadas.
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Programa detallado
PARTE 1. DESARROLLO AVANZADO PARA IPHONE Y IPAD
1. CREACIÓN, COMPILANDO Y DEPURANDO
- CreaR certificados
- Depurando vía USB
- Compilando para instalación Ad Hoc y appStore
2. MULTIMEDIA PARA LA OPCIÓN DE DESARROLLO
- Reproduciendo y manipulando audio
- Manejando y capturando el volumen, eventos
- Reproduciendo vídeo
- Animaciones con NSTimer UIView
- Opciones avanzadas de animación
3. CONCEPTOS BÁSICOS GEOLOCALIZACIÓN
- Presentación
- Usando CoreLocation
- Capturando coordenadas geográficas y magnetómetro
- Mostrando un mapa y creando comentarios
4. GENERAR RED Y DATOS
- Descargar texto y archivos de la web
- Control de vista web
- Finalización
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC
1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
- Conociendo el entorno
- Compilando con LLVM
- Xcode
- Errores en LLVM: Fix-it
- Compilación y ejecución de programas
- Creando un nuevo proyecto
- Explorando Xcode
- Compilando y ejecutando
- Control de errores
- Nuestra primera aplicación
- Depurando
2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Introducción a Swift
- Aprendiendo con la práctica
- Variables
- El punto y coma
- Nomenclatura de las variables
- Declarando variables en Swift
- Tipos de datos
- Variables numéricas
- Cadenas de caracteres
- Tipos de datos en Swift
- Valores opcionales
- Valores obligatorios
- Operadores
- El operador de incremento/decremento unitario
- Los paréntesis
- División
- División entera: módulo
- omentarios
- Hacer un comentario en Swift
- ¿Por qué un comentario?
- Funciones
- La función main()
- Nuestra primera función en Swift
- Pasando argumentos a las funciones
- Devolviendo valores
- Variables protegidas
- Cambiando el valor de un argumento
- Mostrando en pantalla con Swift
- Sentencias condicionales
- La sentencia if/else
- Operadores de comparación
- Concatenando sentencias condicionales
- Estructuras de repetición
- Introducción a las estructuras de repetición en Swift
- Esctructuras for
- Estructuras while
- Ejercicios prácticos de programación con Swift
3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Tipos para colecciones de datos
- Arrays en Swift
- Diccionarios en Swift
- Introducción a la PDOO
- Clases y objetos
- Creando nuestra primera clase en Swift
- Búsqueda de clases y métodos en Swift
- Buscando métodos
- Clases y objetos en Interface Builder
- Interoperabilidad
- Kits
- Gestión de Memoria
- Automatic Referente Counting en Swift
- Ejercicios de programación avanzada
4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
- Recordando el entorno
- UILabel
- UIButton
- UITextField
- Uniéndolo todo
- Etiquetas personalizables con UIFont
- Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
- UITableView
- Otros elementos
- UISwitch
- UISlider
- UISegmentedControl
- Uniéndolo todo
- Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
- Conociendo UIWebView
- Mandando Emails con MFMailComposeViewController
- Capturando imágenes desde la galería
- Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
- Ejercicios de componentes y tareas avanzadas
7. LA BASE DE DATOS SQLITE
- SQLite
- Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
- Configurando el entorno
- Añadiendo datos a nuestra aplicación
- Listando los datos de nuestra aplicación
- Añadiendo una vista de detalles
- Eliminando datos de nuestra aplicación
8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
- Trabajando con Facebook desde Swift
- Características de Facebook Connect
- Implementando Facebook Connect en una aplicación
- Trabajando con Twitter desde Swift
- Características de la API de Twitter
- Enviando un tweet desde Swift
9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
- Cocos2D
- Estructura de una aplicación con Cocos2D
- Configurando el entorno para Cocos2D
- Nuestra primera aplicación con Cocos2D
- El motor de física Chipmunk2D
- Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
- Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
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