Catálogo / Creación, Diseño y Edición Digital

EIN-04497

Especialización en desarrollo videojuegos

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
120 h
Duración

Descripción

El desarrollo de videojuegos es una disciplina esencial en la actualidad, fusionando creatividad y tecnología para ofrecer experiencias únicas. Esta Especialización en Desarrollo Videojuegos aborda desde la evolución de los videojuegos hasta la creación de proyectos reales, utilizando herramientas clave como Unity 3D y C#. Con un enfoque práctico, podrás adquirir habilidades en modelado, programación, físicas y realidad virtual. El impacto de los videojuegos en la sociedad contemporánea es innegable. Van más allá del entretenimiento, influyendo en la cultura, la educación y la tecnología. Esta formación te permitirá comprender y contribuir a este fenómeno cultural, preparándote para enfrentar desafíos en constante evolución en la industria.

120 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO

  • Tipos de videojuegos
  • Música en los videojuegos
  • Elementos de los videojuegos
  • Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual

2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD)

  • El videojuego en el mundo actual
  • La evolución del videojuego en la última década
  • Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
  • Twitch

3. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

  • Sistema de coordenadas
  • Diferentes espacios. (local y global)
  • Vértices y mallas
  • Polígonos y ejes
  • Texturizado
  • Sistema de cámaras
  • Iluminación básica

4. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

  • ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  • Interfaz de Unity 3D
  • Selección de elementos y foco
  • Introducción a los GameObjects

5. MODELADO 2D Y 3D

  • Componentes y GameObjects
  • Transformaciones de elementos
  • Texturizado y materiales

6. CREACIÓN DE ESCENARIOS

  • Terreno y cielo
  • Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
  • Iluminación
  • Luz ambiental
  • Luz de interiores (mapas de luces)
  • Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)

7. LOS PERSONAJES

  • Importación de personajes de otros sistemas
  • Animación de personajes (clásica y Mecanim)
  • RagDoll

8. FÍSICAS

  • Mallas de colisión
  • Triggers
  • Joints
  • RigidBodies y SoftBodies
  • Objetos animados en línea de tiempos
  • Sprites

9. PROGRAMACIÓN

  • Introducción al lenguaje C#
  • Matemáticas y trigonometría
  • Bucles
  • Transformaciones avanzadas de GameObjects
  • Comunicación entre objetos
  • Control de personajes
  • Control de luces y cámaras

10. EL JUEGO

  • RayCasting
  • Detección de objetos y caminos
  • Colisiones
  • Control avanzado de cámaras
  • Armamento
  • Programación de sistemas online
  • Multijugador
  • Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D

11. REALIDAD VIRTUAL

  • Integración con Google Cardboard
  • Integración con Oculus Rift
  • Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

12. DESARROLLO DE PROYECTO REAL

  • Creación de un videojuego con realidad virtual

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