Catálogo / Formación Complementaria

EIN-04204

Especialista en metodologías educativas para la sociedad digital 2.0

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
200 h
Duración

Descripción

Con el paso del tiempo ha surgido una nueva realidad, dando lugar a la sociedad digital. Ésta surge a través de los nuevos pensamientos y la incorporación de las nuevas tecnologías de los diferentes sectores, llegando a influir en las metodologías educativas. En este curso se describen los conocimientos necesarios para introducir la sociedad digital y relacionarla con educación, a continuación se explica las nuevas tendencias en educación y el papel innovador, para finalizar con las diferentes metodologías que se aplican en la sociedad digital.

200 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LA SOCIEDAD DIGITAL 2.0

1. ¿QUÉ ES LA SOCIEDAD DIGITAL?

  • Nacimiento de la Sociedad de la Información
  • Etapas de la sociedad en función de la información
  • Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
    • Características de las TIC
  • Cuidad digital
    • Características de una ciudad digital
    • Servicios de la ciudad digital
  • Características básicas de la sociedad digital

2. INFLUENCIA DE LA SOCIEDAD DIGITAL EN EDUCACIÓN

  • Educación en la sociedad digital
  • Claves del proceso educativo en la sociedad digital
  • Hacia una escuela digital

MÓDULO 2. SOCIEDAD DIGITAL 2.0 EN EL AULA

3. NUEVAS TENDENCIAS EN EDUCACIÓN

  • Tendencias actuales en educación: características y manifestaciones
    • Power pupils
    • Happy and healthy
    • Lifelong learning
    • Lean Entrepreneurship
    • Techno-craft
    • B-tech
    • We care
    • Crowd power
    • Agora

4. CREACIÓN DE UN PLAN INNOVADOR

  • La innovación educativa
  • Definición de proyecto de innovación educativa
    • Importancia de un proyecto innovador
    • Características del proyecto innovador
  • Tipos de proyectos de innovación educativa
  • Elaboración del proyecto de innovación educativa

5. ROL DEL EDUCADOR EN LA SOCIEDAD DIGITAL

  • El desarrollo profesional del educador
  • Funciones del educador
  • Adaptación del educador a la sociedad digital
    • Cambios educativos
    • El nuevo papel del educador
    • Funciones del educador en la sociedad digital

MÓDULO 3. NUEVAS METODOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD DIGITAL 2.0

6. APRENDIZAJE POR PROYECTOS

  • Definición el aprendizaje por proyectos
  • Objetivos y características del aprendizaje por proyectos
  • Metodología del aprendizaje por proyectos
  • Evaluación del aprendizaje por proyectos
  • Estrategias de enseñanza y tareas del profesor y del estudiante

7. PEDAGOGÍA INVERSA O FLIPPED CLASSROOM

  • Pedagogía inversa o Flipped Classroom
    • Comparativa entre la metodología tradicional y Flipped Classroom
  • El profesor y el alumnado en Flipped Classroom
  • Papel de las familias
  • Metodología del modelo Flipped Classroom
    • Recursos materiales
  • Técnicas de grupo empleadas en Flipped Classroom

8. APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO O GAMIFICACIÓN

  • Definición de gamificación
    • Tipología de la gamificación
    • Diferencia con la teoría de juegos
    • Objetivo de la gamificación
  • Diseño del proceso de gamificación en educación
    • Componentes de la gamificación
    • Herramientas de gamificación
  • Gamificación y motivación
  • Gamificación y aprendizaje
    • Gamificación en el aula
    • Diseño del juego

9. AULAS COOPERATIVAS

  • Definición del aprendizaje cooperativo
    • Características más significativas
  • Teorías del aprendizaje cooperativo
    • Perspectivas teóricas
  • Influencia del aprendizaje cooperativo en la violencia escolar
    • Conflicto y aprendizaje cooperativo
  • Evaluación del aprendizaje cooperativo

10. E-LEARNIG Y M-LEARNING

  • Distintos métodos de formación
    • B-Learning
  • E-Learning
    • Definición
    • Características
    • Elementos que justifican el empleo de E-Learning
    • Ventajas
    • Desventajas
  • M-Learning
    • Definición
    • Características
    • Elementos que justifican el empleo de M-Learning
    • Ventajas
    • Desventajas
  • Características diferenciales entre E-Learning y M-Learning

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