Catálogo / Informática y Comunicaciones

EIN-05027

IFCD28 Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con unity 3D

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Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
300 h
Duración

Descripción

Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo. Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D el alumno mejorará sus conocimientos y habilidades en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, videoconsolas y smartphones, incidiendo en la programación de texturas, iluminación y animaciones de objetos entre otras funciones.

300 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

  • Sistema de coordenadas.
  • Diferentes espacios. (local y global).
  • Vértices y mallas.
  • Polígonos y ejes.
  • Texturizado.
  • Sistema de cámaras.
  • Iluminación básica.

2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

  • ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  • Interfaz de Unity 3D.
  • Selección de elementos y foco.
  • Introducción a los GameObjects.

3. MODELADO 2D Y 3D

  • Componentes y GameObjects.
  • Transformaciones de elementos.
  • Texturizado y materiales.

4. CREACIÓN DE ESCENARIOS

  • Terreno y cielo.
  • Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
  • Iluminación:
  • Luz ambiental.
  • Luz de interiores (mapas de luces)
  • Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).

5. LOS PERSONAJES

  • Importación de personajes de otros sistemas.
  • Animación de personajes (clásica y Mecanim).
  • RagDoll.

6. FÍSICAS

  • Mallas de colisión.
  • Triggers.
  • Joints.
  • RigidBodies y SoftBodies.
  • Objetos animados en línea de tiempos.
  • Sprites.

7. PROGRAMACIÓN.

  • Introducción al lenguaje C#.
    • Variables.
    • Funciones.
    • Eventos.
    • Estados.
    • Listas.
    • Utilización de la interfaz de programación.
  • Matemáticas y trigonometría.
  • Bucles.
  • Transformaciones avanzadas de GameObjects.
  • Comunicación entre objetos.
  • Control de personajes.
  • Control de luces y cámaras.

8. EL JUEGO

  • RayCasting.
  • Detección de objetos y caminos.
  • Colisiones.
  • Control avanzado de cámaras.
  • Armamento.
  • Programación de sistemas online.
  • Multijugador.
  • Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.

9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

  • Compilación del juego en diferentes plataformas.
  • Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
    • Touch.
    • Acelerómetros.
    • Controles de pantalla.
    • Mandos.

10. REALIDAD VIRTUAL

  • Integración con Google Cardboard
  • Integración con Oculus Rift
  • Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL

  • Creación de un videojuego con realidad virtual.

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