DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6
Descripción
Este Curso IMST010PO DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Imagen y sonido. Con este CURSO IMST010PO DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6 el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y diseñar y animar elementos interactivos manejando las herramientas del software flash.
60 horas · Scorm · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.
Programa detallado
Unidad didáctica 1. Introducción.
- Creación de una película y configuración de sus propiedades.
- Interfaz flash.
- Visualización del escenario.
- Preferencias de Flash.
Unidad didáctica 2. Acercándonos al dibujo en flash.
- Conceptos del dibujo vectorial.
- Trabajar con objetos, modificación, selección y recorte.
- Manejo de las herramientas.
- Uso del color.
- Colocar los objetos en el escenario.
- Los grupos.
- Uso de la cuadrícula, las guías y las reglas.
Unidad didáctica 3. Trabajar con textos.
- Textos, elegir tipo de texto.
- Selección de fuente, tamaño, estilo y color.
- Edición de texto.
- Transformación gráfica de un texto.
Unidad didáctica 4. El concepto de capas y su utilización.
- Las capas, distribución ordenada.
- Tipos de capas.
- Creación de carpetas.
Unidad didáctica 5. La línea de tiempo y los fotogramas.
- Tipos de fotogramas.
- Animación fotograma a fotograma.
Unidad didáctica 6. Biblioteca: Creación y uso de símbolos. El concepto de instancia.
- Símbolos.
- Convertir un objeto en símbolo.
- Gráficos.
- Clips de película.
- Botones.
- Compartir recursos de biblioteca.
Unidad didáctica 7. Animaciones básicas: Movimiento, forma y efectos.
- Animaciones de movimiento.
- Transformaciones de forma.
- Efectos sobre animaciones.
Unidad didáctica 8. Importación de elementos.
- Importación de imágenes, trabajo con las mismas.
- Importación de otros tipos de formato vectoriales.
- Importación de sonidos, distintos tipos.
- Importación y trabajo con video.
Unidad didáctica 9. Publicación y exportación.
- Generar y publicar.
- Imágenes, distintos formatos gráficos.
- Películas, opciones.
- Configuración de publicación.
Unidad didáctica 10. Actionscript: Nociones básicas.
- Introducción al lenguaje ActionScript.
- El panel fragmentos de código.
- Acciones de Actionscript.
- Navegación básica con ActionScript.
- Control de clips de película.
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