Catálogo / Formación Complementaria

EIN-09933

UF1584 Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia

CÓDIGO · UF1584

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
50 h
Duración

Descripción

En la actualidad es de suma importancia saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, …

50 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
  • Estructura de los datos y de la información a tratar
  • Estructura y selección de software a utilizar
  • Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
  • Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
  • Estándares de arquitectura
  • Arquitecturas de red
  • Arquitecturas software
  • Arquitecturas hardware
  • Arquitecturas de información
  • Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
  • Formato de archivos y almacenamiento

2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

  • Definición de una descripción funcional ajustada al guión
  • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
  • Desarrollo del documento de funcionalidad

3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS

  • Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
  • Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
  • Selección de contenidos en relación al producto multimedia
  • Arquitectura de las pantallas
  • El color. Equilibrio de color
  • Esquemas de composición y arquitectura gráfica
  • Principales problemas relacionados con la maquetación
  • Distribución de los elementos y peso informativo
  • Definición de páginas maestras según el producto multimedia
  • Previsualización de imágenes en navegadores
  • Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
  • Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos

4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA

  • Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
  • Aplicación de normas de calidad
  • Creación de plantillas de trabajo
  • Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
  • Integración de la interactividad en los bocetos
  • Bocetos de la navegación global del producto multimedia
  • Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia

5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA

  • Definición y normativa sobre propiedad intelectual
  • Ley de Protección de Datos
  • Definición de los derechos legales de uso
  • Tipos de derechos legales de uso
  • Los derechos de uso de contenidos multimedia
  • Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
  • Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
  • Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
  • Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia

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