Catálogo / Formación Complementaria

EIN-06228

MF0945_3 Integración de elementos y fuentes mediante herramientas de autor y de edición

CÓDIGO · MF0945_3

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
140 h
Duración

Descripción

Este conjunto de materiales didácticos se ajusta a lo expuesto en el itinerario de aprendizaje perteneciente al Modulo Formativo MF0945_3 Integración de Elementos y Fuentes mediante Herramientas de Autor y de Edición que permitirá al alumnado adquirir las competencias profesionales necesarias para la integración de elementos y fuentes mediante herramientas de autor y de edición.

140 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

MÓDULO 1. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS Y FUENTES MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR Y DE EDICIÓN

UNIDAD FORMATIVA 1. COMPOSICIÓN DE PANTALLAS Y ANIMACIÓN DE FUENTES PARA PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

1. FUENTES TIPOGRÁFICAS

  • Tipos de acciones
  • Características comunicativas

Partes de las fuentes

  • Formatos de las fuentes
  • «Kerning»
  • Tipografía
  • Alineación
  • Interlineado
  • Tamaño
  • Color

2. INTEGRACIÓN DE TEXTOS EN PANTALLA.

  • Esquemas de composición
  • Formatos de pantalla
  • Utilización de imágenes de muestra
  • Texto tipográfico frente a texto como gráfico
  • Creación de plantillas de trabajo
  • Definición de hojas de estilo
  • Ficheros externos de configuración
  • Optimización de las fuentes

3. SINCRONIZACIÓN DE FUENTES

  • Generación de rutas o guías de movimiento
  • Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora)
  • Software específico de animación tipográfica
  • Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa
  • Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto
  • Generación de transiciones
  • Animación tipográfica programada frente a animación manual

UNIDAD FORMATIVA 2. GENERACIÓN DE ELEMENTOS INTERACTIVOS EN PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

1. ELEMENTOS INTERACTIVOS

  • Características funcionales
  • Estados
  • Generación de estados gráficos de elementos interactivos
  • Creación de elementos de formulario

2. INTEGRACIÓN CON HERRAMIENTAS DE AUTOR

  • Herramientas de autor
  • Configuración de la interfaz o ventana de trabajo
  • Líneas de tiempo
  • Velocidad de reproducción
  • Propiedades
  • Acciones o eventos

3. OPCIONES CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE DE AUTOR

  • Requisitos hardware/software
  • Players y actualizaciones
  • Formatos soportados de importación y exportación
  • Publicación de contenidos y compatibilidad
  • Dispositivos y plataformas de destino

4. ESTRUCTURACIÓN DE ARCHIVOS SEGÚN SOFTWARE

  • Ubicación y acceso
  • Protecciones de acceso y restricciones
  • Sincronización de fuentes
  • Exportación e importación de fuentes

UNIDAD FORMATIVA 3. PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA

1. LENGUAJES DE AUTOR

  • Generación de eventos

2. PROGRAMACIÓN DE VARIABLES Y FUNCIONES

  • Creación y gestión de variables
  • Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales).
  • Variables locales y globales
  • Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros).
  • Funciones. Optimización de código
  • Generación de elementos y fuentes a partir de código
  • Operaciones con variables
  • Conexiones y operaciones con bases de datos

3. COMPILACIÓN DEL PROYECTO

  • Soportes y sistemas para copias de seguridad
  • Procedimientos de publicación
  • Mantenimiento de versiones y actualización de productos

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