Catálogo / Creación, Diseño y Edición Digital

EIN-05374

IMSV20 Visualización arquitectónica

Ref. VER

Bonificable
hasta el 100%
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
150 h
Duración

Descripción

Este curso IMSV20 Visualización Arquitectónica ofrece al alumnado una Especialidad Formativa de la Familia Profesional del Imagen y Sonido. Con el curso IMSV20 Visualización Arquitectónica podrás crear imágenes que muestren un espacio arquitectónico concreto mediante herramientas informáticas.

150 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

1. CREACIÓN DE OBJETOS Y ESCENARIOS

  • La visualización arquitectónica.
    • Introducción.
  • * Objetivos y programa del curso.
  • * Referencias. Análisis de imágenes CGI (Computer Generated Image o renders) y fotografías.
  • * Flujo de trabajo. Análisis sobre los aspectos que influyen en la calidad de la imagen CGI.
  • * Requerimientos del ordenador para el correcto flujo de trabajo. Análisis de los puntos críticos.
  • * Organización de archivos y gestión de carpetas para visualización arquitectónica.
    • El coste del render
  • * Factores materiales y personales que influyen en la producción.
  • * Consejos para la elaboración de presupuestos y fases de producción.
  • * Enlaces y documentación complementaria.
    • Autocad.
  • * Creación de archivo base para modelar en 3ds Max.
  • * Creación de archivo base para renderizar en 3ds Max.
    • 3ds Max.
  • * Interfaz.
  • * Vistas y modos de visualización.
  • * Barra de herramientas, paneles.
  • * Selecciones de objetos y propiedades.
  • * Transformaciones de objetos. Mover, rotar, escalar.
  • * Clonación de objetos.
  • * Trabajo con ejes y snaps.
  • * Configuración del espacio de trabajo. Shortcuts, paneles.
  • * Preferencias. Configuración de unidades.
  • * Agrupación y vinculación de objetos.
  • * Creación de matrices de objetos. Array
  • * Workflow de 3ds Max no destructivo. Modifier stack.
  • * Settings Linear Workflow. Gamma.
  • * Formatos no nativos de 3ds Max: Tipos de importación desde otros programas.
  • * Diferentes tipos de importación de archivos desde Autocad
  • * Gestión de capas.
  • Modelado.
    • Requerimientos teóricos para modelado 3D.
    • Creación de objetos 2D. Splines y texto
    • Edición de objetos 2D. Edit Spline
    • Creación de geometría 3D a través de modificadores y splines.
    • Flujo de trabajo para modelado de fachadas a través de splines
    • Creación de objetos 3D. Standard primitives y extended primitives.
    • Creación y edición de objetos paramétricos.
    • Creación de objetos compuestos. Loft, conform, shape merge
    • Creación de terrenos.
    • Modificadores. Uso del modifier stack
    • Modificación de objetos 3D a través de modificadores de forma.
    • Operaciones booleanas.
    • Edición de objetos 3D. Edit poly
    • Creación de geometría a través de modelado poligonal.
    • Herramientas de modelado poligonal.
    • Creación de elementos arquitectónicos a través de modelado poligonal: Cocinas, carpinterías, fachadas.
    • Introducción al modelado poligonal orgánico.
  • Materiales.
    • Creación y modificación de materiales Vray. Aplicación a objetos.
    • Tipos de materiales y usos.
    • Texturas, mapas y canales.
    • Creación y modificación de materiales procedurales.
    • Coordenadas de mapeado UVW.
    • Creación de biblioteca de materiales.
    • Vray displacement modifier para simulación de geometría.
    • Creación y modificación de texturas en Photoshop.
    • Modificación en Photoshop de textura repetitiva o con bordes desiguales para la creación de una textura sin juntas (seamless).
  • Composición.
    • Funcionamiento de cámaras en el mundo real.
    • Parámetros ópticos y de iluminación.
    • Composición de la imagen. Análisis de los aspectos a tener en cuenta
    • Creación y modificación de cámaras en 3ds Max.
    • Efectos de cámara.
    • Cámaras esféricas para panoramas y creación de tour virtual.
  • Iluminación.
    • Configuración de escenas con iluminación natural.
    • Vray sun y vray sky. Parámetros
    • Configuración de escenas con iluminación artificial.
    • Tipos de luces de Vray.
    • Parámetros luces.
    • Técnicas de iluminación para escenas interiores y para escenas exteriores.
    • Iluminación geolocalizada para estudio solar. Sunlight.
    • Vray Sun, Vray Sky.
    • Configuración de iluminación HDRI (High Dynamic Range Image).

2. MONTAJE Y ANIMACIONES

  • Photomatching.
    • Técnicas y aplicaciones de photomatching (fotomontaje). Integración de 3D en fotografía.
    • Camera Raw. Explicación. Ajustes de revelado. Corrección de lentes.
    • Camera match and Perspective match.
    • Postproducción, integración y recorte en Photoshop.
  • TIPS and TRICKS.
    • Plugins y scripts para el aumento de la productividad.
    • Plugins de Itoo software: Iniciación a Rail Clone Lite y Forest pack Lite.
    • Objetos proxy para escenas complejas.
    • Trabajo en equipo. Referencias externas.
    • Propiedades de objetos y Vray properties.
  • Animación
    • Formatos estándar y códecs de vídeo.
    • Línea de tiempo. Keyframes. Recorridos de cámaras.
    • Técnicas de renderización para animación. Tipos de archivos de renderizado.
    • Granjas de render.
    • Iniciación a la postproducción de vídeo con Adobe After Effects.
    • Importación de archivos de render. Beauty pass y canales. Capas de ajuste.
    • Tipos de exportación y renderizado de archivos para baja resolución y alta resolución.

3. RENDERIZACIÓN Y POSTPRODUCCIÓN

  • Renderización.
    • Propiedades de render
    • Parámetros generales de renderización de Vray. Optimización de los diferentes parámetros para renders de baja resolución y renders de alta resolución.
    • Global illumination.
    • Ambient occlusion.
    • Tipos de archivo de renderizado. Formatos de imágenes para impresión y para web.
    • Problemas más comunes a tener en cuenta en el renderizado.
    • Render elements. Preparación para la postproducción
    • Renderización para panoramas.
  • Postproducción.
    • Gestión de capas. Estilos de capas. Modos de fusión de capas.
    • Selecciones y transformaciones.
    • Herramientas más utilizadas.
    • Utilización de Render Elements en Photoshop.
    • Máscaras y capas de ajuste.
    • Corrección de color.
    • Integración de elementos 2D. Personas, vegetación, entorno. Ajustes de estos elementos.
    • Desenfoque de imagen. Z-depth y lens blur.
    • Efectos finales. Ajustes de luminosidad y color. Efectos atmosféricos. Final look.

¿Quieres formar a tu equipo en este curso?

Bonificable hasta el 100% de la cuota vía FUNDAE. Déjanos tu email y te enviamos la información de este curso junto con el crédito que tu empresa puede aprovechar.

o calcula primero cuánto crédito genera tu empresa →

Otros cursos de Creación, Diseño y Edición Digital

Scroll al inicio