Fundamentos de programación (Contenido adaptado a Latinoamérica)

Catálogo / Informática y Comunicaciones

Curso

Fundamentos de programación (Contenido adaptado a Latinoamérica)

Hasta 100%
de la cuota FUNDAE
Teleformación
Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
SCORM
Acceso 24/7

Descripción

Comprender los conceptos fundamentales de lógica y algoritmos Aprender a identificar y expresar problemas con lenguaje coloquial Crear programas progresivamente complejos usando variables, sentencias y bucles Aprender a depurar y refactorizar código con el fin de mejorar su rendimiento _x000D_

15 horas · Teleformación · con tutor. Formación bonificable para empresas vía FUNDAE.


Programa detallado

UNIDAD 1: Algoritmos y programas _x000D_

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¿Qué es un algoritmo? Programas y Aplicaciones Lenguajes de programación Traductores e intérpretes Compiladores _x000D_

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UNIDAD 2: Tipos de programación _x000D_

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Fases del ciclo de vida de una aplicación Programación desordenada Programación estructurada Programación modular Programación orientada a objetos _x000D_

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UNIDAD 3: Diagramas de flujo _x000D_

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Diagramas de flujo Elementos de los diagramas de flujo Realizando diagramas de flujo _x000D_

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UNIDAD 4: Pseudocódigo _x000D_

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Pseudocódigo Escritura en pseudocódigo Creación de algoritmos Variables Constantes Tipos de Datos Operadores y expresiones _x000D_

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UNIDAD 5: Elementos de un programa _x000D_

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Instrucciones primitivas Instrucciones de asignación Instrucciones de entrada y salida Palabras reservadas Comentarios Contadores Acumuladores Interruptores _x000D_

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UNIDAD 6: Estructuras de control _x000D_

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Estructuras de control Alternativa simple Alternativa doble Alternativa múltiple Estructura mientras Estructura repetir Estructura para o desde Estructuras selectivas anidadas Estructuras repetitivas anidadas _x000D_

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UNIDAD 7: Estructuras de datos: Tablas _x000D_

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Tablas unidimensionales Tablas bidimensionales Tablas multidimensionales Operaciones con tablas _x000D_

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UNIDAD 8: Programación modular _x000D_

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La programación modular Funciones Procedimientos Parámetros Paso de parámetros Ámbito de las variables Recursividad _x000D_

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UNIDAD 9: Programación orientada a objetos _x000D_

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La programación orientada a objetos Clases Objetos Relaciones entre clases Abastracción Encapsulamiento Herencia Polimorfismo _x000D_

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