Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software

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Curso

Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software

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Modalidad
Con tutor
Seguimiento experto
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Acceso 24/7

Descripción

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por siglas en inglés Unified Modeling Languaje) es un lenguaje muy popular de modelado de sistemas de software. Creado y administrado por OMG (Object Managed Group, grupo dedicado al desarrollo de estándares y tecnologías relacionados con la programación orientada a objetos), UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy es el lenguaje de modelado de software más utilizado.

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Programa detallado

Unidad didáctica 1. Introducción A uml

  • Introducción
  • El origen del uml: Unified Modeling Language
  • El Proceso Unificado
  • Mda: Model Driven Architecture

Unidad didáctica 2. Conceptos de la orientación A objetos

  • Introducción
  • El objeto
  • La abstracción
  • Clases de objetos
  • Encapsulación
  • Herencia
  • Especialización y generalización
  • Clases abstractas y concretas
  • Polimorfismo
  • Composición
  • La especialización de los elementos: La noción de estereotipo en uml

Unidad didáctica 3. Modelado I

  • Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
  • Casos de uso
  • Actor
  • Escenario
  • Representación textual de los casos de uso
  • Modelado de la dinámica
  • Diagrama de secuencia
  • Diagrama de comunicación
  • Marcos de interacción
  • Modelado de objetos
  • Conocer los objetos del sistema por descomposición
  • Representación de clases
  • Las asociaciones entre objetos
  • Relación de generalización/especialización entre clases
  • Diagrama de objetos o instancias
  • Diagrama de estructura compuesta

Unidad didáctica 4. Estructuración de los elementos de modelado

  • Introducción
  • Empaquetado y diagrama de empaquetado
  • Asociaciones entre empaquetados

Unidad didáctica 5. Modelado II

  • Modelado de objetos
  • La noción de estado
  • El cambio de estado
  • Elaboración del diagrama de estados-transiciones
  • El diagrama de timing
  • Modelado de las actividades
  • Las actividades y los encadenamientos de actividades
  • Las particiones o calles
  • Las actividades compuestas
  • El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
  • Modelado de la arquitectura del sistema
  • El diagrama de componentes
  • El diagrama de despliegue

Unidad didáctica 6. Los perfiles

  • Introducción
  • Los perfiles
  • Estereotipos
  • Tagged values

Unidad didáctica 7. Visual paradigm

  • Introducción
  • Instalación
  • Interface
  • Crear un Proyecto
  • Guardar un proyecto
  • Diagrama de clases
  • Crear y editar un diagrama de clases
  • Crear y editar elementos
  • Agregar atributos y operaciones
  • Crear generalización
  • Crear asociación
  • Análisis textual
  • Crear diagrama de análisis textual
  • Determinar clases y elementos
  • Crear clases candidatas
  • Diagrama de componentes
  • Crear un componente
  • Crear una interface

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